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Développeur Unity 2D/3D6 sept 2021XavierDiplômé de l'Université de Technologie de Compiègne en Ingénierie informatique embarquée et temps réel ainsi qu'en Ux Design. Au cours de mon cursus, j'ai travaillé sur Unity, et ai été formé sur plusieurs langages de programmation dont C++, C#, Java, Python et JavaScript. J'ai également de l'expérience en développement pour environnements de réalité virtuelle et mixte comme l'HTC Vive et le Cave. Assistant Ingénieur Node.Js - Ingénieur DSP/C++
Talent Manager Senior / Responsable Recrutement6 sept 2021CorentinEtude : Master "Ingénieur commercial dans les NTIC" Ecole : Euridis, Paris. Année Obtention : 2011 Exp : 8 ans d'exp en ESN en recrutement, gestion de carrière, gestion de la formation, gestion des titres de séjour (Intro, Renouvellement, Passeport Talent ...) Compétences : Recrutement (cycle entier), Gestion de carrière, Gestion de la formation, Gestion des titres des séjours. Maltem Consulting Group - Webnet - Efficient Management
Développeur d'applications 3D5 sept 2021GabrielPassionné du monde du jeu vidéo avec une grande sensibilité envers les domaines qui l'entourent (Level et Game Design, Sound Design, Worldbuilding, Art, Storytelling) Je porte tout de même un intérêt accru pour les technologies de développement d'applications 3D. brûle - Team Break - Amiltone
Animateur 3D / Modeleur 3D5 sept 2021YohannJe pratique le dessin, la modélisation et l'animation 3D au quotidien car ce sont mes plus grandes passions. J'anime également une chaîne YouTube dédiée à mes créations. Mes logiciels favoris sont: 3dsmax, Zbrush, Photoshop, After Effects, Sony Vegas. Toys for Bob - David Burns Tomb Raider Suite - Vevo
Développeur Unity4 sept 2021MedhiAprès un bachelor de Game Design, j'ai acquis des compétences techniques très variées. Bien qu'étant plus avancé en programmation, je suis également formé à la 3D, le son, le Game Design et l'UX. Je recherche un poste, principalement orienté programmation, mais peux et aime travailler sur d'autres pôles ou en étroite collaboration. Typiquement Développeur Unity ou Technical Designer.Medusims - Hyperseries
Assistant de production/administratif3 sept 2021MichaëlAprès une formation aux métiers de la production cinématographique, j’ai travaillé en tant qu’assistant de production dans le domaine cinématographique pendant plus de trois ans. Ces dernières années m’ont permis d’acquérir nombre de compétences que je pense cohérentes et pertinentes pour le secteur de la production vidéoludique. Une envie de découverte d'un nouveau secteur émerge et j'ai une passion véritable pour l'univers vidéoludique. La Luna Productions
Développeur Moteur/Gameplay3 sept 2021VictorÉtudiant en dernière année à Epitech, je recherche un emploi de fin d'étude dans le domaine du jeu vidéo (Stage, CDD, CDI). Ayant toujours été passionné de jeux-vidéo, j'ai orienté mes études en ce sens et ai acquis une importante expérience dans le développement de ceux-ci au travers de projets personnels et professionnels. J'ai de l'expérience sur Unity, UE4 et en OpenGL avec lequel j'ai développé des moteurs 3D sur PC et mobile.Bosch Engineering - ANSE Technology
3D artist3 sept 2021MehdiArtiste autodidacte Maitrise Blender, sculpting, texturing, modelling, rigging Peut utiliser Unity, Substance Painter et Marvelous Designer
Développeur2 sept 2021Gabrieldouble cursus biologie et informatique (bio-informatique), geek passionnéet avec des idées (algorithmes, données, scénarios) ; je pratique le Jeu de Rôle (JdR) depuis 25 ans (CyberPunk, Cthulhu...) et j'ai un profil GitHub ( gabywald ) avec des repository avec quelques unes de mes idées. Dev en Java, Python, un peu de C++, du traitement de données et des exemples !Anonymous
Game Designer/Programmeur Gameplay2 sept 2021PhilippineJe suis diplômée à e-artsup en Bachelor Game. J'ai gagné à deux reprises des prix lors des gamejam Unijam 2019 et 2020 organisée par Telecom Sud-Paris. Je possède des compétences en Game Design, modélisation 3D et programmation C# et Java. Je suis à la recherche d'un emploi de Game Design ou de Programmeur Gameplay.
Game artist 3D 2 sept 2021RomainDiplômé en infographie 3D/Vfx j'ai travaillé 3 ans comme tel dans un studio avec 8 personnes et un chef de projet. Je connais le process : modeling, sculpting, retopology, depliage UV, texturing, lighting, rendu et post production. Je maîtrise 3DSMax, ZBrush, Vray, Photoshop, Substance Painter et after effects.
Associate Producer2 sept 2021ClémentAprès 18 mois d'expérience dans l'industrie de l'esport et du gaming, je suis à la recherche de ma prochaine aventure professionnelle. Mes expériences précédentes m'ont permis de développer des compétences dans la gestion de projet (organisation/gestion/communication/relationnel). J'ai conscience que la gestion de projet au sein d'un éditeur est caractéristique, c'est un challenge qui m'attire particulièrement et que je me sens prêt à relever.Hurrah - Havas Sports & Entertainment
Vidéaste / Monteur2 sept 2021ThomasPassionné de cinéma et de technique vidéo en général, j'exerce depuis près de 10 ans en tant que chef-opérateur / vidéaste ou bien en tant que monteur sur de nombreux projets audiovisuels (pub, fiction, web, clip...) Fort d'une expérience de 3 ans en entreprise, j'ai également acquis des compétences en Community Management en exerçant ce poste pour les pages Oh My Goal (plusieurs millions d'abonnés).Jellysmack
Gameplay/Engine/Unity Programmer2 sept 2021AdrienJe suis un étudiant d’Epitech en 5e année. J'ai passé ma 4e année à Edimbourg à Heriot-Watt University, obtenant un MSc in Artificial Intelligence, portant sur l’utilisation d'IA dans les jeux vidéo. J'ai travaillé sur de multiples projets de jeux vidéo sur Unity, en 2D, 3D et VR en C#, professionnellement et pendant mes études. Je suis passionné par le jeu vidéo, et ai étudié le game design et development. Je maîtrise également C/C++ et Python.Moving Picture Company - Jouve - Capgemini
Artist 2D/3D2 sept 2021LucasHello I'm an Illustrator living in Argentina and I'm looking for work. I have experience in film , advertising , book illustration , and video games . I send you my artstation and some samples attached , I work in different ways my characters from traditional to digital style , I have knowledge of perspective , anatomy , etc. I work with english speaking clients through translator.
Vidéaste / Monteur2 sept 2021ThomasPassionné de cinéma et de technique vidéo en général, j'exerce depuis près de 10 ans en tant que chef-opérateur / vidéaste ou bien en tant que monteur sur de nombreux projets audiovisuels (pub, fiction, web, clip...) Fort d'une expérience de 3 ans en entreprise, j'ai également acquis des compétences en Community Management en exerçant ce poste pour les pages Oh My Goal (plusieurs millions d'abonnés).Jellysmack
Finance Manager ; Producer2 sept 2021Tony+8 ans d'expérience en Finance / Organisation / Gestion de projet : - 5 ans en tant que consultant Project Manager Officer - 3.5 ans en dans le jeu vidéo en tant que Financial Analyst et Finance Manager Quantic Dream - Ubisoft - PWC
Modeler 3D / Character Artist1 sept 2021DorianAprès un mastère de directeur artistique option Game Art à l'ECV Bordeaux en 2018, j'ai eu comme expérience professionnelle un CDD reconduis en CDI chez MascottePlus en tant que principal artiste 3D où j'ai eu la chance de faire du suivie des équipes prestataire ; créer et gérer les pipeline en fonction des projets ainsi que l'ensemble modélisation, lookdev, Rig, posing des personnages.Mascotte Plus
Game design, narrative design ou level design1 sept 2021RomanAyant décroché un Bachelor en Game Design à E-artsup, je souhaite créer des jeux innovants, funs et porteurs de sens. Polyvalent, je suis à l’aise sur la suite Adobe ainsi qu'Unity grâce à de nombreux jeux créés sur différentes plateformes (pc, mobile, vr). Autonome, rigoureux et passionné j’ai développé mes compétences en gd à travers des projets persos (game jams, jeux physiques) ainsi que dans le contexte pro d’un stage de 4 mois à Prismatik.Prismatik
Associate producer31 août 2021AntoineAs an assistant producer, I organized the production and planning of the environment team. I was responsible for the planning and tasks of the Tech Artists as well as all verification, consistency, planning and production between LD / GPP teams. Finally, I was in charge of the production of all the props for the games, from the cross-team needs gathering phase to the validation of the assets and their uses. Graduated from ISART digital producer !DONTNOD ENTERTAINMENT - Sikiwis - Région Normandie