environnement 3D artist3 juin 2026ValentineArtiste 3D Environnement diplômée de Isart Digital avec une expérience en productions AA, jeux tactiques, VR et visualisation historique et architecturale. À la recherche de nouveaux défis me permettant d'élargir mon expertise en création d'environnements.Noovae studio - Tindalos InteractiveAnimateur 3D2 juin 2026Arthur6 ans d'experience dans des studios AA et AAA, chez Quantic Dreams (Star Wars Eclipse) et Tindalos Interactive (Aliens Dark Descent) 3dsMax / Maya , Motion capture, facial animation , key frames animation // Humanoide , creatures, androidesQuantic Dreams - Tindalos InteractivePixel Artist2 juin 2026MartinIf any of your projects ever require any pixel art work, I'd love to help out. I've professionally worked as a pixel artist for the past 15 years, more 10 of which continuously as a freelancer, based in Vienna, Austria.Nitrome Ltd. - Mojang AB - Team17 Ltd.3D Animator1 juin 2026AntonioHello, I have been working in animation since 2007 making television series, films, commercials and video games and VFX productions. My tools are Blender, Maya, Motion Builder and Unreal Engine. I can adapt to different styles of animation from stylized and cartoony to realistic. I know how to animate and rig in Blender. My skills cover character, creature, facial animation, camera animation and rigging. Regards, Antonio Pieces Interactive - Warhorse Studio - King Software HouseAnimateur 3D1 juin 2026MarieMarie, 31 ans, animatrice 3D diplômée de l'école MJM Graphic Design de Strasbourg (mention Bien). Forte de 4 ans d'expérience chez Histovery, je maîtrise les logiciels Maya, Blender et 3ds Max, ainsi qu'Unreal Engine. Je possède également des notions en motion capture et Unity. Je recherche un poste à temps plein en CDI ou CDD afin de mettre mes compétences au service de nouveaux projets. HistoveryDirecteur artistique / Graphiste / UX/UI designer1 juin 2026MatthiasTitulaire d'un Master II en design industriel (Strate, 2013), j'ai 13 ans d'expérience entre l'entrepreneuriat (startup robotique Still Human), 8 ans chez Ubisoft en R&D sur une trentaine de prototypes, et une pratique artistique forte en pixel art et voxel art. Spécialisé UX/UI, direction artistique et IA générative, je maîtrise l'ensemble du pipeline créatif d'une expérience interactive, de l'idée jusqu'au déploiement.Microsoft - Thales - UbisoftConcept artist, character design, game artist 2D1 juin 2026GuillaumeDiplômé Brassart Annecy (Conception 3D/VFX, 2021), je me consacre aujourd'hui principalement à la 2D : concept art de personnages, environments, props et animation. Passionné par le jeu vidéo et l'animation depuis toujours ! J'ai même couvert le Festival d'Annecy en tant que journaliste en 2018. Curieux, adaptable, je cherche à m'investir dans une équipe créative. Infographiste 3D spécialisé dans le jeu vidéo1 juin 2026ArnaudInfographiste spécialisé dans le jeu vidéo depuis près de 20 ans, j'ai eu l'occasion de travailler Pour de prestigieux studios comme Ubisoft, Asobo et Spiders dernièrement. Mais j'ai eu l'occasion de travailler aussi pour le cinéma et aussi un grand nombre d'expériences VR, j'ai également pu travailler avec des grands groupes industriels comme Vinci ou UPSA. Dernièrement je me suis formé à l'AI afin de créer des workflows plus rapides.Spiders - Asobo - UBITech artist / Développeur / Infographiste 3D29 mai 2026LucasRécemment admis au sein de mastère AGATA de Gobelins (Advanced Game Creation & Real-Time Application), je recherche une alternance, pour une durée idéal de 2 ans, dans le secteur du jeux vidéo ou de la simulation, avec des missions types "tech artist" (Faire la passerelle entre développement et modélisation, pour optimiser les rendus visuels et garder un lien entre les attendus techniques et visuels) Odyfit - OranoVFX Artiste29 mai 2026ConstantActuellement en train de clôturer un stage en tant que VFX Artiste au sein d'OSOME Studio, je suis à la recherche de nouvelles opportunités professionnelles afin d'étoffer mes compétences. Pendant ce stage, j'ai pu travailler en pleine autonomie afin d'effectuer la quasi totalité des effets du projet en développement. OSOME StudioArtiste 3D27 mai 2026BaptisteArtiste 3D polyvalent, je sors d'une école de Game Design après avoir suivi une licence d'informatique. Toutes les compétences acquises au cours de mon parcours me permettent de couvrir un large ensemble de la chaîne de production : de la modélisation au texturing, en passant par la création de shaders et d'outils d'optimisation.Concept Artist / Character Designer27 mai 2026CamilleBonjour, Je suis un concept artist spécialisé dans le character design. Je suis en dernière année d'étude à l'école BRASSART de Caen dans le cursus Art Graphique/Illustration, je cherche un stage ou un premier emploi pour valider mon diplôme et me forger une première expérience dans le monde du travail. Je serais ravi d'intégrer et d'apprendre de votre équipe ! Je suis disponible à partir de Juin et avant Octobre pour un stage de 2 mois minimum.Senior Environnement/Level Artist27 mai 2026JulienBonjour à toutes et tous, suite à un licenciement économique il y a 7 mois, je suis à la recherche d'un nouveau défi professionnel en tant que Senior Environnement/Level Artist. En 11 ans d'expérience, j'ai eu l'honneur de travailler pour des studios tels qu'Ubisoft et Spiders, sur des licences à succès telles qu'Assassin's Creed, Ghost Recon ou encore GreedFall. Je reste à votre disposition si vous avez besoin de plus amples informations.Ubisoft - Fishlabs - SpidersCharacter artist27 mai 2026NaomiAprès un master en animation 3D et VFX à l'école New 3DGE, j'ai rejoins Chaotic Games dans le développement du jeu Seth en temps qu'unique Character Artist dans une petite équipe de 8 personnes. Dans un tout autre registre, j'ai eu l'occasion durant trois années consécutives de planifier l'organisation d'une cuisine associative, dans le but de produire plus de 2500 repas avec l'aide d'équipes bénévoles lors d'un festival en Normandie nommé Opal.Chaotic Games - OpalGame art26 mai 2026LauraActuellement étudiante en 4e année Game Art à ArtFX Montpellier, je cherche un stage afin d'approfondir mes connaissance et d'acquérir une expérience professionnelle. Je m'intéresse particulièrement au personnages 3D (scultp, texture, retopo etc) mais aussi à ce qui se relie de près à aux (hero props/props).Material Artist / Techincal 26 mai 2026RomainSenior Material Artist / Technical Artist avec plus de 10 ans d'expérience dans le jeu vidéo et le rendu temps réel, j'ai eu l'occasion de travailler sur des projets comme Helldivers II chez Arrowhead Game Studios ou plus récemment Predecessor chez Omeda Studios. À l'aise entre artistique et technique, je peux intervenir aussi bien sur la création de textures et matériaux réalistes ou stylisés que sur le développement de shaders soutenant une diArrowhead Games Studios - Omeda studios - FreelanceAnimatrice26 mai 2026AlixAprès 4 années à New3dge, je cherche à continuer de développer mes compétences en animations, autant en mocap qu'en keyframe. J'ai aidé deux projets de groupe dans la même année ; VFX et Game pour leur cinématique. Récemment j'ai eu l'opportunité de travailler en freelance pour un jeu non annoncé chez Arkrep où j'ai pu réaliser les animations gameplay en keyframe et correction mocap de la locomotion du personnage principal et leurs intégrations.Arkrep - FreelanceSculpteur numérique / artiste 3D25 mai 2026PaulinDiplômé d'un bachelor en modélisation 3D et animation, j'ai pu développer mes compétences de sculpture, modélisation 3D, textures et intégration in game au seins du studio Carfooly. Je suis aujourd'hui à la recherche d'un poste en tant que sculpteur ou généraliste 3D et ayant obtenue mon statut d'auto entrepreneur, je suis disponible pour des contrats courts.Carfooly3D Artiste Environnement25 mai 2026MathisJ'ai un BAC professionnel en SSIHT et système numérique, je me suis réorienté en fin de Terminal, durant mes années de lycée, j'ai fais un stage de six mois sur trois ans dans une société appelée IPSI, durant ce stage, j'ai pu être directement au contact avec les clients. J'ai ensuite fais une prépa art appliqué puis deux années de spécialisation 3D au sein du campus Brassart Paris. Je m'apprête à débuter mon Master auprès du Gaming Campus.IPSIArtiste 3D, Technical Artist23 mai 2026DanielTechnical Artist with 8 years of experience in real-time 3D for immersive and interactive experiences. Skilled in 3D modeling, animation, game development in Unity and Unreal, PBR techniques, and optimization. Freelance - BRDG Studios - Future Colossal