Conception / Programmation de jeux vidéos28 mars 2014RaphaëlIngénieur informatique polyvalent exploitant son temps libre à développer de nombreuses autres compétences utiles dans le jeu vidéo. Passionné à la tête d'une association de tournois mais aussi compétiteur de haut niveau, le sport électronique et le jeu vidéo dans sa globalité sont des choses quasi instinctives chez moi.Schlumberger - Eugen Systems - IIT JodhpurProgrammeur27 mars 2014BenjaminC++; C; Java; Objectiv-C; SQL; Javascript/Jquery; HTML5; CSS3; LESS; AJAX; XML; Git Xcode; Eclipse; Git, JIRA et Confluence; Magento; Wordpress; CakePHPBell Canada - LeSite - TEDxHECMontréalDéveloppeur24 mars 2014CharlesJeune diplômé UTC 2013. Majeur en Ingénierie des connaissances et des supports d'information, Mineur en Technologies Culturelles Numériques Expérience sur Unreal Engine 4, Virtools. A travaillé sur des résolutions de problèmes autour des maillages au CEA. A travaillé au sein d'une équipe devant sortir un projet important au sein de Microsoft (Xbox Music). Recherche poste développeur C++ / C#.StreumOn Studio - Microsoft - CEAProgrammeur Gameplay24 mars 2014MatthieuDe formation initiale d'ingénieur bac+6 et après 7 ans d'expérience en tant que programmeur autodidacte sur PC et consoles (PS3, Xbox360, Wii) sur divers moteurs (Unreal, Phyre, Unity, etc) et aux rôles multiples (gameplay, interface, outils, moteur), je cherche à intégrer un studio en tant que programmeur gameplay pour utiliser mes compétences au profit de nouveaux beaux projets consoles. Vectorcell - Lexis NumériqueDéveloppeur Gameplay22 mars 2014CédricExpérience de 4 ans en tant que Développeur Gameplay. Projet : Arklash Legacy, Confrontation, Pro Cycling Manager Online, Dungeon Party. Formation initiale en traitement d'image numérique. De préférence dans la région Nord - Pas de Calais.Cyanide Studio - EvolutionDéveloppeur 20 mars 2014FlorentIssue d'une formation niveau bac+2 de développeur logiciel, je cherche une première expérience en tant que développeur ou testeur/QA. J'ai appris la programmation orienté objet avec du java et du c#. J'ai une première expérience grâce à un stage ou j'ai développé une application android. Je suis motivé et j'ai envie d'apprendre.MSH université Toulouse MirailUnity developper / Gameplay developper17 mars 2014TeddyDiplômé de l'école d'ingénieur de l'université d'Angers depuis 1 an 1/2 spécialité Interface Homme-Machine et Réalité Virtuelle, je suis actuellement à la recherche d'un poste de développeur Unity ou de développeur gameplay pour mi-mai début juin de cette année. Possédant de solides connaissances sur Unity, je suis néanmoins tout à fait ouvert à l'utilisation d'autres technologies.Enozone - LISA - LASQUODéveloppeur17 mars 2014RichardJeune diplômé, passionné et créatif, disponible pour prouver ma détermination.Ingénieur développeur sénior14 mars 2014BenoistJe recherche un poste d'ingénieur développeur sénior. J'ai 25 ans d'expérience dans le métier et je suis autodidacte.Vetorcell - Delphine Software - LoricielDéveloppeur Web12 mars 2014FunshoDiplômé en Informatiques et Mathématiques Appliquées en 2011, je suis depuis deux ans ingénieur en développement logiciel chez Thalès Services. Ayant maîtrisé plusieurs langages comme le Java, le Javascript ou le C++, je recherche désormais à acquérir de nouvelles compétences en développement informatique, principalement dans le domaine du jeu vidéo. Thalès ServicesDéveloppeur C++12 mars 2014GautierDéveloppeur C++ depuis plus de 4 ans dans l'industrie, je recherche un poste techniquement enrichissant.Zodiac Aerospace - ECA Robotics - IfremerMobile Developer12 mars 2014ChristopheJe possède 10 ans d'expérience dans le mobile. J'ai travaillé en J2ME/Doja chez Gameloft, en passant par le C++ sur Nintendo DS chez Lexis Numérique, dont la plupart des jeux a été édité par Ubisoft, jusqu’à dernièrement sur iPhone/Android avec Cocos2D et Unity 3D. J'ai travaillé sur du gameplay en 2D et en 3D, sur des UI ou sur des tools. J'ai occupé des postes à responsabilité en étant lead developper ou supervisant les jeux lancés sur iTunes.Magma Mobile - Lexis Numérique - GameloftProgrammeur gameplay9 mars 2014QuentinProgrammeur expérimenté dans tout les domaine du gameplay, y compris l'IA. J'ai principalement travaillé sur l'Unreal Engine 3. Projets: - Styx: Master of Shadows (PS) IA ennemis + cover - I am Alive (PS,X360,PS3) IA, P3C, Animation, interface - Blackdeath (démo PC) interface, sauvegarde - State of Crisis (prototype X360) vision et contrôle "satellite" - Harry Potter: Goblet of fire (DS) minigamesCyanide - Darkworks - Pam Development/Magic PocketGameplay programmer8 mars 2014KarimDésormais titulaire du diplôme d’Ingénieur Efrei - majeure Intelligence Numérique, mention Image et Réalité Virtuelle, secteur Jeux Vidéo -, je recherche un CDD/CDI de gameplay programmer. Plus que jamais motivé par le jeu vidéo et développeur passionné, je serais heureux de vous exposer mon parcours et mes motivations. Dassault Systèmes - Laughing Jackal - 10minaperdreIngenieur recherche et developpement 3 mars 2014AnouarAcadémique : - Master 2 en sciences de l'information et système : Compétences Complémentaire en Informatique - Master 2 en sciences de l'information et système : Spécialité Imagerie Numérique Expériences : - Actuellement en poste pour ingénieur développeur. Tache de développer une application sur Android d'un réseau social pour enfant habouki.com -Stage 6 mois : Société Octarina. Participer a des application 3 D Sur 3DVIA StudioHabouki - Octarina - Natural SolutionGame Developer28 fév 2014JoëlI'm 100% self-taught. I'm technically more focused and interestd into game mechanic dev., AI and tools dev. My strongest proven skills are long-term architecture design (in particular using C++, but with other languages too like javascript, python, C# and others), and "bug hunting", that is, hunting very nasty bugs like "heisenbugs", or fixing architectural issues. I also have some minor artistic skills, like drawing and writing.Kayac (Japan) - Village Media - Creative PatternsGameplay Programmer28 fév 2014ThomasDepuis que j'ai obtenu mon diplôme d'ingénieur à Epitech en 2009, je développe des jeux vidéo pour la société iVoltage en tant que Game/Tool Programmer. J'ai parallèlement cofondé la société HiddenTrackStudio ou je réalise mes propres jeux. Compétences: Langages : C#, C/C++, Lua, Objective-C, MaxScript, Adobe Jsx. Frameworks : Unity, cocos2d-x, Open-NI, Leap, Parse/Stackmob Outils : Unity, 3DS-Max, PhotoShop, AfterEffectiVoltage - Hidden Track Studio - MKO GamesProgrammer27 fév 2014MikeMy main desire is to do programming, but I'm open to any other roles. I feel it would be good to be well-rounded game designer, experienced in several disciplines.R&D ou développement26 fév 2014ArthurSpécialiste en simulation physique et développement de codes de simulation Compétences en C/C++, Fortran, OpenGL, GLSL Connaissance des outils de l'infographie 2D et 3D 2006 Master en ingénierie mathématiques (Bordeaux I) 2006-09 Doctorat de mécanique (Bordeaux I) 2009-10 Laboratoire Trefle : développement d'un moteur fluide interactif 2010-11 IMFT : simulation de particules 2012-13 Onera : développement d'un code couplé fluides/particuleOnera - IMFT - Laboratoire TrefleDéveloppeur Java24 fév 2014BenjaminDéveloppeur Java/J2EE cherchant à diversifier son expérience ainsi que son parcours.