Growth marketing manager / Marketing digital manag6 mai 2026AliceMarketing digital | CRM | Growth & Acquisition Diplômée d'un masster en marketing digital et avec 3+ ans d'expérience, j'optimise la performance digitale via data, acquisition (SEO/SEA/social/email) et automatisation CRM. Approche analytique et créative, orientée e-commerce et impact. Passionnée par le jeu, je conçois des stratégies engageantes pour fédérer les communautés. j'aime Construire, tester, optimiser, travailler en équipe !Asmodee - Broadway Toys Limited - FunforgeDéveloppeur Unity6 mai 2026VincentDéveloppeur Unity avec 5 ans d'expérience en 3D temps réel, spécialisé en gameplay et architecture de systèmes. Habitué aux projets en production, j'interviens de manière autonome sur le développement, l'optimisation et la stabilisation des fonctionnalités. À l'aise en équipe, je contribue à des solutions performantes, maintenables et orientées utilisateur.Extraview 3DCreation - Koalabs - Imsimity gmbhMotion Designer 3D / vidéo temps réel5 mai 2026AntoineMotion designer avec 10 ans d'expérience en création de contenus vidéo, web et 3D, spécialisé dans la production de supports marketing digitaux et de vidéos immersives (Unreal Engine)Adelya Terre D'HygièneLead Sound Designer 5 mai 2026LoysSound designer avec 9+ ans d'expérience au Canada, spécialisé en intégration middleware et moteur de jeu (Unity, Unreal, Wwise). J'interviens de la création à l'implémentation avec une forte approche technique. Expérience en lead : pilotage audio, structuration pipeline, coordination équipes. Habitué aux productions exigeantes, je conçois des solutions audio robustes et orientées performance.Side Global - Vibe Avenue - Audio ZCompositrice et sound designer5 mai 2026OrlaneCompositrice diplômée en musicologie et spécialisée en musique de film. Alliant une solide culture musicale classique à une expertise technique en musique assistée par ordinateur, je compose des univers sonores immersifs et narratifs adaptés aux contraintes du jeu vidéo. Je sais écrire une partition pour orchestre. Maîtrise experte de FL Studio, Logic Pro, Cubase, Wwise, mixage, mastering et édition de pistes audio pour une intégration propre. Obsidian MelodiaLevel Design Junior/Confirmé4 mai 2026BastienJ'ai travaillé en tant que Level Designer Junior sur un titre AAA à Ubisoft Ivory Tower, The Crew Motorfest, qui était un live game. Je m'intéresse au développement de systèmes multijoueurs et à la création de niveaux permettant un gameplay systémique, mais j'aime également tous les aspects du level design, tant que le gameplay fait partie de l'expérience joueur. Ubisoft Ivory TowerUnreal Engine Game Programmer4 mai 2026RaphaelMaster's-educated Unreal Engine Developer with 3 years of pro experience shipping C++ gameplay systems and UI systems for titles like Home Design 3D, Obscura and Desert Wanderers.Koalabs - IIM Digital SchoolModélisateur 3D4 mai 2026EmmaActuellement en 4e année de master 3D je souhaite ardemment intégrer une entreprise pour apprendre au sein d'une équipe de professionnels, améliorer mes compétences mais aussi participer à la création d'un projet. Je suis en capacité de réaliser les différentes étapes d'une pipeline de création d'assets 3D, et si nécessaire au projet, de création d'assets 2D.Gameplay programmer junior3 mai 2026NoamBachelor Game Programming (2026) - BUT MMI parcours Développement Web et dispositif interactif (2024) - Apprenti Développeur Full stack chez Josh Digital (2023/2024) - Stagiaire en maintenance applicative chez Sopra Steria (2023) Josh Digital Agency - Sopra SteriaChargé marketing / Assistant Direction Marketing1 mai 2026AntonioMarketing & Growth Strategist chez Nova-box : +240% CA/mois, relance d'Echoes (ventes x8) et Pégases 2026. Marketing Director (Vestige) : pilotage Kickstarter et Steam. Community Manager chez Two Tiny Dice et ManaVoid. Chargé de market chez Kimeria. Élu au CA de SO·Games. Fondateur Discord (4000+ membres). Ex-prof de littérature, j'allie rigueur et maîtrise technique (GOG, Steam, Epic) pour transformer vos jeux en succès commerciaux bruts.Nova-box - ManaVoid - Two Tiny DiceArtist 3D, technical artist28 avr 2026SofianeÀ la recherche d'un nouvel emploi après 4 ans entant que Responsable Artistique au sein de Volumetric Studio, où nous faisions des serious game VR et non-VR sur Unreal Engine. J'ai eu de multiples missions : modélisation 3D, Unreal Engine (environment art, création de shaders, blueprint, sequencer, MRQ, intégration etc.), création de workflows, concept art, storyboard, character/props design, animation keyframe, ThreeJS / React Three Fiber.Volumetric Studio - Omneo SolutionsAdministrateur système Linux27 avr 2026PatrickIngénieur Linux, passionné d'open source et de game dev, avec 13+ ans d'expérience en infrastructures critiques, virtualisation et automatisation. J'évolue dans des environnements exigeants où performance et sécurité priment (CI/CD, conteneurs, bare metal). Curieux et pédagogue, je transmets aussi mes connaissances. En parallèle : dev indé (Godot, Unity) et passion pour le jeu vidéo.Aday - Ediser - NevraxGame programmer oriented gameplay/tool on Unity25 avr 2026NicolasI'm a Game Programmer in the final year of my Master 2 in Game Programming at IIM Paris. I'm looking for a 6-month internship starting as soon as possible, focused on Unity and C# development. What I can bring to your studio: I'm autonomous, I like to fix bugs, search for the problem and adapt well to new code architecture.Mission Design, Game Design24 avr 2026LunaJunior Mission Designer (Quests owner) - Motion Capture Assistante - Réalisation Gameplay Assistante (Scripted Events) 2 ans et 7 mois d'experience dans un jeu vidéo AAA non annoncé chez Ubisoft Paris Studio. BAC +6 en création et narration de jeu vidéo et experte en création digitale Ubisoft Paris Studio - Next Level StudioGame Designer/Narratif 20 avr 2026Ambre-NoélieBachelor en Game Design et Master en Recherche et Création Littéraire, j'aime créer des expériences vidéoludiques immersives où narration et gameplay se renforcent. En stage de 6 mois (2026, full remote), j'ai conçu univers et personnages en respectant les contraintes de production. Je cherche une alternance de 2 ans (2026–2028) en game design ou narrative design pour façonner des expériences fortes et engageantes.Volumiq SoftwareGame Artist , Environment Artist, Character Artist20 avr 2026EtiennePlus d'une décennie d'expérience dans le développement de jeux-vidéos, je suis toujours à l'affût de nouvelles aventures prenantes pour explorer de nouveaux mondes. J'ai un penchant pour le handpaint (comme Arcane), le modeling stylisé (entre Overwatch et Tim Burton par exemple). Depuis 2016 je créé sur mon temps libre un projet qui s'appelle Star Wars - Redemption. C'est fan made, mais aussi fait avec passion aussi pour le métier de game artistNukeygara - Old Skull Games - 3kEloNarrative designer19 avr 2026MiaDiplômée en métiers du jeu vidéo (Université Paul Valéry, Montpellier) et en Arts du spectacle spécialité cinéma (Université Stendhal, Grenoble), je cherche une expérience en narration vidéoludique. Passionnée d'écriture et de design narratif, j'ai confirmé mon projet lors d'un stage chez Ubisoft Montpellier. Lead narrative designer sur plusieurs projets (dont primés en game jams), je maîtrise écriture, cohérence narrative et outils comme Ren'Py.Médiathèque de GignacJunior Game Developer16 avr 2026KillianFutur diplômé en Game Development, en recherche active d'un stage de 3 à 6 mois à partir d'avril 2026 en tant que Programmeur de Jeux Vidéo. Formations : 2023-2026, Bachelor Game Development 2021-2023, BTS SNIR 2018-2021, Bac STI2D Expériences : 2022, Technicien d'études logiciels, SNCF, VénissieuxSNCFCommunity Manager, Assistant Marketing/Comm.14 avr 2026MatthieuFort de premières expériences en marketing et communication, notamment au sein d'Electronic Arts, en France et à l'international, j'allie créativité, rigueur, flexibilité et sens interculturel pour concevoir des stratégies qui inspirent et engagent.Electronic Arts - AER Bourgogne-Franche-ComtéSenior C++ & Unreal Engine 5 Engineer12 avr 2026GeoffroyJe développe en C++ depuis plus de 16 ans. Migration de moteurs graphiques, rendu 3D sur hardware contraint, frameworks UI multiplateforme, systèmes d'IA - chaque projet m'a confronté à des problématiques techniques différentes. Je me suis spécialisé sur Unreal Engine depuis 7 ans : architecture et développement de systèmes complexes, shaders de warping sur mesure, pipeline Metahuman, NDisplay, LiveLink, intégration de services IA en temps réel. Growl - AVSimulation - iFeelSmart