Animateur 3D1 juin 2026MarieMarie, 31 ans, animatrice 3D diplômée de l'école MJM Graphic Design de Strasbourg (mention Bien). Forte de 4 ans d'expérience chez Histovery, je maîtrise les logiciels Maya, Blender et 3ds Max, ainsi qu'Unreal Engine. Je possède également des notions en motion capture et Unity. Je recherche un poste à temps plein en CDI ou CDD afin de mettre mes compétences au service de nouveaux projets. HistoveryDirecteur artistique / Graphiste / UX/UI designer1 juin 2026MatthiasTitulaire d'un Master II en design industriel (Strate, 2013), j'ai 13 ans d'expérience entre l'entrepreneuriat (startup robotique Still Human), 8 ans chez Ubisoft en R&D sur une trentaine de prototypes, et une pratique artistique forte en pixel art et voxel art. Spécialisé UX/UI, direction artistique et IA générative, je maîtrise l'ensemble du pipeline créatif d'une expérience interactive, de l'idée jusqu'au déploiement.Microsoft - Thales - UbisoftConcept artist, character design, game artist 2D1 juin 2026GuillaumeDiplômé Brassart Annecy (Conception 3D/VFX, 2021), je me consacre aujourd'hui principalement à la 2D : concept art de personnages, environments, props et animation. Passionné par le jeu vidéo et l'animation depuis toujours ! J'ai même couvert le Festival d'Annecy en tant que journaliste en 2018. Curieux, adaptable, je cherche à m'investir dans une équipe créative. Infographiste 3D spécialisé dans le jeu vidéo1 juin 2026ArnaudInfographiste spécialisé dans le jeu vidéo depuis près de 20 ans, j'ai eu l'occasion de travailler Pour de prestigieux studios comme Ubisoft, Asobo et Spiders dernièrement. Mais j'ai eu l'occasion de travailler aussi pour le cinéma et aussi un grand nombre d'expériences VR, j'ai également pu travailler avec des grands groupes industriels comme Vinci ou UPSA. Dernièrement je me suis formé à l'AI afin de créer des workflows plus rapides.Spiders - Asobo - UBIVFX Artiste29 mai 2026ConstantActuellement en train de clôturer un stage en tant que VFX Artiste au sein d'OSOME Studio, je suis à la recherche de nouvelles opportunités professionnelles afin d'étoffer mes compétences. Pendant ce stage, j'ai pu travailler en pleine autonomie afin d'effectuer la quasi totalité des effets du projet en développement. OSOME StudioArtiste 3D27 mai 2026BaptisteArtiste 3D polyvalent, je sors d'une école de Game Design après avoir suivi une licence d'informatique. Toutes les compétences acquises au cours de mon parcours me permettent de couvrir un large ensemble de la chaîne de production : de la modélisation au texturing, en passant par la création de shaders et d'outils d'optimisation.Senior Environnement/Level Artist27 mai 2026JulienBonjour à toutes et tous, suite à un licenciement économique il y a 7 mois, je suis à la recherche d'un nouveau défi professionnel en tant que Senior Environnement/Level Artist. En 11 ans d'expérience, j'ai eu l'honneur de travailler pour des studios tels qu'Ubisoft et Spiders, sur des licences à succès telles qu'Assassin's Creed, Ghost Recon ou encore GreedFall. Je reste à votre disposition si vous avez besoin de plus amples informations.Ubisoft - Fishlabs - SpidersCharacter artist27 mai 2026NaomiAprès un master en animation 3D et VFX à l'école New 3DGE, j'ai rejoins Chaotic Games dans le développement du jeu Seth en temps qu'unique Character Artist dans une petite équipe de 8 personnes. Dans un tout autre registre, j'ai eu l'occasion durant trois années consécutives de planifier l'organisation d'une cuisine associative, dans le but de produire plus de 2500 repas avec l'aide d'équipes bénévoles lors d'un festival en Normandie nommé Opal.Chaotic Games - OpalMaterial Artist / Techincal 26 mai 2026RomainSenior Material Artist / Technical Artist avec plus de 10 ans d'expérience dans le jeu vidéo et le rendu temps réel, j'ai eu l'occasion de travailler sur des projets comme Helldivers II chez Arrowhead Game Studios ou plus récemment Predecessor chez Omeda Studios. À l'aise entre artistique et technique, je peux intervenir aussi bien sur la création de textures et matériaux réalistes ou stylisés que sur le développement de shaders soutenant une diArrowhead Games Studios - Omeda studios - FreelanceAnimatrice26 mai 2026AlixAprès 4 années à New3dge, je cherche à continuer de développer mes compétences en animations, autant en mocap qu'en keyframe. J'ai aidé deux projets de groupe dans la même année ; VFX et Game pour leur cinématique. Récemment j'ai eu l'opportunité de travailler en freelance pour un jeu non annoncé chez Arkrep où j'ai pu réaliser les animations gameplay en keyframe et correction mocap de la locomotion du personnage principal et leurs intégrations.Arkrep - FreelanceSculpteur numérique / artiste 3D25 mai 2026PaulinDiplômé d'un bachelor en modélisation 3D et animation, j'ai pu développer mes compétences de sculpture, modélisation 3D, textures et intégration in game au seins du studio Carfooly. Je suis aujourd'hui à la recherche d'un poste en tant que sculpteur ou généraliste 3D et ayant obtenue mon statut d'auto entrepreneur, je suis disponible pour des contrats courts.CarfoolyArtiste 3D, Technical Artist23 mai 2026DanielTechnical Artist with 8 years of experience in real-time 3D for immersive and interactive experiences. Skilled in 3D modeling, animation, game development in Unity and Unreal, PBR techniques, and optimization. Freelance - BRDG Studios - Future ColossalEnvironment artist / lighting artist / level art23 mai 2026TheoSuite à un master animation, temp reelle et vfx, j'ai intégrer une entreprise d'archviz temps reelle. Les projets pouvait être un quartier entier ou d'une ville. J'ai été en charge du lead de l'équipe d'environment interne et externe. Chargé du lighting, des vfx, et du level art des projets, j'ai pu me confronter a différent médium, PC, MAC, MOBILE, VR. Fort d'une envie de progresser j'ai également appris les shader, et speedtree.realiz3d - New3dge3D Game Artiste | 3D environnement artiste 22 mai 2026NoéEn tant que directeur artistique chez Wondersoft Studio, j'ai façonné l'identité visuelle de Battleheights (combats aériens en low-poly) et Survival In Space Is Not Guaranteed (survival dans un univers de science fiction stylisé) , en m'occupant des environnements, des VFX, du lighting et des assets pour des univers immersifs et dynamiques.Wondersoft StudioIllustrateur22 mai 2026AlbanDiplômé de l'ESAM, lauréat du concours Caméra d'Or pour Cannes Maîtrise de photoshop, dessin, peinture traditionnelle. illustrations pour entreprises, carte postale pour édition nombreuses expositions personnelles et collectives.hotel des artsEnvironment Artist / 3D Artist19 mai 2026MélanieArtiste spécialisée en environnement 3D, diplômée en arts visuels et Game Art (Rennes 2 & Objectif 3D), avec plusieurs expériences sur des jeux AA comme GreedFall II, Banisher: Ghost of New Eden et Harmony. Compétences en level art, composition, lighting, optimisation et création d'assets / texturing. Créative, adaptable et attentive aux détails, je recherche un poste d'Environment Artist ou d'Artiste 3D.Spiders - Don't Nod EntertainmentUX -Ui designer18 mai 2026JulienUX/UI Designer confirmé avec 4 ans d'expérience dans le jeu vidéo. J'ai récemment travaillé chez Cross The Ages sur le jeu BLAST (TCG) ainsi que sur ARISE (action-RPG), tous deux publiés sur différentes plateformes. En freelance, j'ai conçu la direction artistique et l'interface de Rosalie (jeu indé dispo sur Steam). Je suis aujourd'hui à la recherche de nouvelles opportunités dans le jeu vidéo, en CDI, freelance, sur site à Lyon ou télétravail.Cross the agesConcept artist and illustrator 15 mai 2026ValerioI am an Italian artist who's had a strong passion for videogames since I played the frist Halo and Half Life II when I was a kid. I studied concept art and illustration for 3 years with industry professionals. I have 4+ years of experience as a freelance artist and I participated in the making of indie games with solo devs on itch and steam, and small companies.Sigil Entertainment - Emanuele Romagnoli (Caracol) - FINRAMotion Designer 3D / vidéo temps réel5 mai 2026AntoineMotion designer avec 10 ans d'expérience en création de contenus vidéo, web et 3D, spécialisé dans la production de supports marketing digitaux et de vidéos immersives (Unreal Engine)Adelya Terre D'HygièneGraphiste 2D / 3D, Concept Artist, Level Designer2 mai 2026CharlesMulti-casquettes sur de nombreux projets indépendants, j'ai développé un sens important du travail en équipe, de l'optimisation de ressources, de la cohérence visuelle, narrative et ludique ainsi que du game design dans son ensemble, quelque soit le registre. J'aime la communication, j'adore travailler à plusieurs mais suis également tout à fait autonome si la situation l'exige. Fusty Game - Midgar Studio - Team Kokedi - Sweet Games - Multivers