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Artiste 3D / Sculpteur 3D17 sept 2026PaulArtiste 3D junior diplômé de la HELHa (CG Academy) à Mons en 3D temps réel. Diplômé de Saint-Luc Tournai en Art Graphique et Assistant aux métiers de la publicité, je suis passionné par la 3D, notamment le sculpting sur ZBrush. Polyvalent, je maîtrise également Blender, Substance Painter et l'intégration dans Unreal Engine.CORYS
Sound Designer16 sept 2026SarahTitulaire d'un BTS Audiovisuel option son, d'un DUT Techniques de l'Image et du Son et d'un DNSEP en Design Sonore. Mes outils logiciels sont, entre autres, Unity, Unreal, Wwise, Fmod, Ableton, Pro Tools et Reaper. Je suis actuellement sur deux projets à long terme: - Ray: Shards of Light; - Amato. Je fais partie de l'association Skytale en tant que Sound Designer bénévole. J'ai participé au Mentorat 'Develop at Ubisoft' de 2026 durant 4 mois. Ray: Shards of light - Amato - Skytale
Comptable16 sept 2026AlexiaPassionnée par le domaine du jeu vidéo et souhaitant construire une carrière durable dans la comptabilité, je recherche une alternance qui me permettrait de développer mes compétences tout en évoluant dans un secteur qui m'attire particulièrement. Sérieuse, organisée et motivée, je souhaite mettre à l'oeuvre mes capacités d'analyse et ma rigueur tout en découvrant concrètement le fonctionnement financier de cette industrie.Tessi - SCM 46 Franklin
Infograhiste 3D16 sept 2026ErwanJe suis un infographiste 3D et je recherche un poste dans un studio de jeu vidéo. J'ai effectué une formation dans l'école 2D/3D High.Respark Studio - Master Images programme - Oxya Origin Nft
VFX Artist 16 sept 2026AxelEn ce qui me concerne, j'ai commencé à faire des FX depuis 4 ans maintenant. J'ai commencé à en faire dans mon école, Objectif 3D, pour combler sur un projet, car personne ne voulait essayer d'en faire, et j'ai trouvé une réelle passion qui m'a plu dès le début ! J'ai travaillé à Ubisoft Montpellier en tant que Junior Cinematic FX Artist pendant 1 an demi ( AC / Avatar / NDA ). Mes principaux outils de travail sont Niagara / Designer / HoudiniUbisoft Montpellier
Ingenieur de son16 sept 2026Arthu'rJe cherche une alternance en tant que Technical Sound/Music Designer en France à partir d'octobre, au rythme de 3 jours par semaine en studio (mercredi -> vendredi) et 2 jours à l'école. Je conçois des systèmes audio interactifs et des musiques adaptatives, de la création, composition, jusqu'à l'implémentation et au débogage en moteur. Unity et Unreal au quotidien mais côté modding des moteurs plus niches comme ID Tech.Kubicorp: Tech SD/Music Design - Givaudan (compo & sound dsgn) - Helena Rubinstein (composer)
Software Engineer15 sept 2026ErwannGraduated in Software Engineering : 3D Worlds & AI C, C++, C#, Javascript and Python Homemade OpenGL, WebGL and Vulkan renderers Participated to Game Jams Currently learning cybersecurityCMI France Media - Shine Research
Game designer15 sept 2026JulianoGame Designer junior, actuellement chez Flat Pixel, avec 2 jeux mobiles livrés à Meta et une expérience AAA chez Ubisoft Paris en Game Designer IA. Je recherche un poste de Game Designer junior en gameplay, systems design ou balancing, à partir d'octobre 2026.Flat Pixel - Ubisoft - Focus Entertainment
Infographie15 sept 2026RachidJe suis un étudiant en première année de Master en Visual Computing & Creative AI à l'Ecole Polytechnique. Mon parcours en mathématiques avancées et en informatique m'a amené vers le domaine de l'infographie. J'ai consacré ma thèse de bachelor au sein de l'équipe VISTA à INRIA où j'ai pu travailler sur la configuration physique automatisée d'objets 3D dans des scènes Unity. Je suis à la recherche d'un stage de 4 à 5 mois à partir d'avril 2027. INRIA
Game Designer / Gameplay Programmer15 sept 2026EmrysGame designer diplômé d'un bachelor Responsable de la création et de la production graphique et visuelle (e-artsup) spécialisation game design et programmation et d'un BUT MMI. J'ai conçu le gameplay d'Echoes in the Dark, un rail shooter VR, et le système économique de Racine, un jeu de gestion. Je vise des expériences narratives fortes, portées par des systèmes riches qui laissent place à l'expérimentation.
Product Designer15 sept 2026LilianBonjour, Je suis designer UX/UI et je vous écris en candidature spontanée. Après plusieurs années à concevoir des interfaces pour des produits numériques, je souhaite aujourd'hui orienter mon travail vers le jeu vidéo, un domaine où le design d'interface doit à la fois servir la clarté et l'émotion, sans jamais se faire remarquer. C'est cet équilibre qui m'attire particulièrement et vers lequel je veux orienter ma pratique.MyOwly - Vasa
QA Tester15 sept 2026TomasIngénieur diplômé de l'EPISEN et passionné de jeu vidéo, je souhaite mettre mes compétences en assurance qualité au service de votre studio. Fort d'une expérience concrète en QA, je maîtrise la rédaction de plans de test, le suivi de bugs sur Jira. Rigoureux et habitué à collaborer avec les équipes techniques, je sais traquer les anomalies pour garantir la meilleure expérience de jeu possible.Bam Karoke Box
Vehicle artist et/ou outsourcing manager15 sept 2026AudeliaVehicle Artist spécialisée en Hard Surface, avec une expérience en production de véhicules 3D ( 4 ans ) sur Test Drive Unlimited et Endurance motorsport series . Je suis ouverte aux opportunités de vehicle art et souhaite également élargir mon parcours vers l'outsourcing, en mettant à profit mon expérience de production et ma précédente formation en management. JSquare VR (2021 Stage) - Kt- Racing (2022-2026) CDI
Game et/ou Level et/ou Narrative Designer15 sept 2026ThomasJ'ai effectué une formation de 4 ans chez Objectif 3D en Game et Level Design, à la suite de laquelle nous avons sortit un jeu sur Steam : "Lay". J'ai ensuite pu faire un stage puis un CDD chez Don't Nod sur le jeu "Banishers : Ghost of the New Eden" en tant que Level Designer, puis un CDI chez Spiders Games sur "GreedFall : The Dying World" en tant que Level et Quest Designer.Spiders Games - Don't Nod
Junior Game Designer15 sept 2026NicolasGame Designer diplômé d'un Bac+3 en Game Design et major de promotion, avec une expérience en conception et documentation de jeux, notamment chez PixelHeart. Passionné par la conception de systèmes de gameplay, l'analyse des mécaniques et le genre Bullet Hell, je recherche un poste de Game Designer junior au sein d'une équipe indie ou AA, en CDD, CDI ou freelance.PixelHeart - Story Bird Studios
Sound Designer / monteur son 15 sept 2026ClémentMulti-instrumentiste formé au solfège, diplômé de l'école de cinéma EICAR en son à l'image (mixage, montage son, sound design). Expériences en chef opérateur son, monteur son et compositeur sur plusieurs films, dont "Electroman" (sélectionné au Nikon Film Festival). Missions freelance pour Nike, Umbro (sound design, prise de son) et divers artistes (composition, arrangements).
Artiste Multimédia15 sept 2026MaximAdmis en Licence pro Métiers du jeu vidéo – Arts numériques au Cnam-Enjmin, je recherche une alternance de 3 ans préférablement dans l'Ouest de la France, en jeu vidéo, 3D ou création numérique. En reconversion professionnelle, je développe mes compétences en modélisation 3D sur Blender et en création graphique. Sérieux, autonome et curieux, je souhaite contribuer à des projets créatifs. Rythme : 4j entreprise / 1j formation à distance.Crédit Mutuel de Bretagne - Roullier - Laboratoire MiNT
QA manager / QA lead / QA Tester14 sept 2026NicolasEn recherche d'une nouvelle opportunité dans le domaine du QA suite à 9 ans d'expérience chez Ubisoft Annecy. Mes domaines d'expertise incluent le test QA, le management, et la gestion de projet. J'ai participé au développement et au ship de 3 jeux AAA à date (Steep, Riders Republic, Star Wars Outlaws), avec des interventions sur tout ou partie des phases de production (pre-prod, prod, ship, Live).Ubisoft Annecy
Artiste 3D14 sept 2026SimonJ'ai des compétences en animation 3D, modélisation, texturing, et rigging.Neo Poly Works - Unknown Developers - Sangram Productions
Level Designer14 sept 2026RodinJ'ai suivis une formation en alternance au CNAM Enjmin (École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques). Cela fait déjà 5 ans que je réalise des jeux en indépendant et en entreprise sur Unity et Godot. J'accumule aujourd'hui un total de 28 de projets personnels, dont neuf publiés, et trois réalisé dans le cadre de ma formation. Vous pouvez aussi consulter mon portfolio pour explorer l'intégralité de mes projets. (lien dans le CV)Teamchips Studio - Hoora