Front-End Dev, Gameplay prog, Software Dev5 jan 2026VictorJeune ingénieur en informatique diplômé de l'INSA Rennes à la recherche d'un premier emploi en tant que développeur Front-End, gameplay programmeur ou encore tool développeur. J'ai pu réalisé de nombreux projets personnels et professionnels, principalement sur Unity. Cela m'a offert une bonne connaissance et une bonne maîtrise de ce moteur, chose que j'aimerai développer dans un contexte professionnel.OODA World (stage) - Cl. Corp TrioTech (CDD) - Cl. Corp TrioTech (stage)Gameplay Programmer / Tool Programmer5 jan 2026MathieuDéveloppeur logiciel diplômé d'un master en informatique spécialisé en ingénierie du jeu vidéo, avec une expérience professionnelle en développement logiciel et en programmation gameplay. Fort intérêt pour l'algorithmie, les systèmes complexes et le debugging. Habitué à travailler sur des bases de code existantes et à résoudre des problèmes techniques exigeants. Recherche un poste de Gameplay Programmer junior / Tool Programmer junior.AXOPENSenior Game Designer / Producer / Game Director5 jan 2026PhilippeJ'ai débuté sur un succès personnel avec le jeu Formulawan que j'ai développé seul. J'ai ensuite travaillé 10 ans à Shiro Games sur Evoland, Northgard, Dune ou Wartales, en tant que Gameplay programer, puis Game Designer / Producer, puis Game Director. Aujourd'hui, je suis freelance et j'aide les petits studios à consolider leur GD et à se structurer. Je recherche aussi un studio qui saura m'offrir un projet ambitieux où exprimer mon expérience.Shiro Games - Carpeludem - Motion TwinChef de projet markenting /communication/ produit5 jan 2026LaurentJ'occupe depuis plus de 5 ans des rôles d'interlocuteur central au sein de projets de communication/marketing, je suis très enthousiaste à l'idée de pouvoir revenir dans l'industrie dans un rôle similaire. Passionné par les jeux-vidéos depuis mes 6 ans , leurs créations, et leurs promotion tant d'un point de vue consommateur que professionnel. Il ne se passe pas un jour sans que je m'informe de son actualité.JJA - Bigben Interactive (Nacon) - Leclerc3D Character Artist5 jan 2026IlyesEn tant que passionné de modélisation 3D j'ai beaucoup exercé individuellement en utilisant des logiciels tel que Blender Zbrush Substance 3D Painter etc... J'ai aussi travailler dans une entreprise qui s'appelle Garage404 en alternance qui était en collaboration avec un studio de développement de jeux vidéo à Lyon qui s'appelle Angel Corp ou j'était désigné comme modélisateur de personnage.Concept Artist5 jan 2026PaulJeune concept artist fraîchement diplômé, je souhaite trouver un emploi en tant que concept artist, illustrateur ou character artiste 2D. Je me sens à l'aise en réalisme et semi-réalisme, mais j'apprends rapidement et je suis capable de m'adapter à tous les besoins. nomadsTechnical Artist5 jan 2026ChristopheInfographiste 3D avec un profil technique. Autodidacte et polyvalent. Travaille depuis 1995 dans le jeu vidéo.DOGAMI - KOMODOR STUDIO - OWLIENT - UBISOFT - GAMECO STUDIOSCharacter Designer, Illustrateur, Artist 2D4 jan 2026MarinaJ'ai réalisé mes études à E-Artsup Lille. J'ai effectué 2 stages. Le premier était en temps que 2D Artist chez Spooky Rabbits et le 2nd en temps que 2D Character Artist Assistant chez Ubisoft pour le jeu Just Dance 2026. Je suis par le suite devenue Freelance avant de rejoindre un projet bénévole comme Lead Artist.Ubisoft - Spooky RabbitsConcepteur Game Art 2D4 jan 2026AlainFormé à l'école New3Dge avec un Master en Game Art et diplômé de l'école CESAN en image narrative, j'ai acquis une expérience sur les logiciels de dessin numérique à travers les projets sur lesquels j'ai travaillé : Moonga (jeu de cartes sur application mobile), Space Dash Party (jeu de puzzle sur application numérique) et La Saga du Web (série de livres sur l'histoire du web). Compétent sur Photoshop, Illustrator et Clip Studio Paint.Une Formation SAS - Polarlight Games - EverdreamsoftDéveloppeur Unity/C++/C# ou vision par ordinateur4 jan 2026Cheikhou OumarJe suis actuellement étudiant en deuxième année d'école d'ingénieur à l'École Centrale de Nantes, en spécialisation en informatique pour la réalité virtuelle et augmentée. Ma formation comprend des cours comme les fondements de la réalité virtuelle, la programmation en C++, la vision par ordinateur, la synthèse d'images en temps réel, etc. J'ai également eu, à travers des travaux pratiques, à utiliser Unity, OpenGL, OpenCV, à coder en C++ et C#.SONATEL - Parkours Nantes - Company3Conception d'image 3 jan 2026BluennActuellement en 5e année à l'École MoPA, j'ai acquis une solide maîtrise des étapes de conception visuelle (recherche graphique, dessin, couleur, composition) ainsi que des compétences en 3D : modélisation, texturing, shading et lighting. J'utilise Blender, Zbrush, Substance Painter et Photoshop. Je serais comblée de contribuer à vos projets !!!Hippocampe Productions - 2D 3D High, Marmande - 2D3D Animation, AngoulêmeProducer30 déc 2025MaëlAprès l'obtention d'un master pro de Management jeu vidéo à l'université de Nice Sophia Antipolis, j'ai pu exercé en tant que Producer chez Bulkypix, Microids et Blue Banshee pendant près de 10 ans. Ces expériences m'ont permis d'acquérir des compétences dans la gestion de projet chez un éditeur et au sein d'un studio, de l'élaboration des milestones jusqu'à la sortie du jeu. Je suis à la recherche d'un poste de Producer dès maintenant.Blue Banshee - Microids - BulkypixArtiste 2D29 déc 2025NeïlActuellement en quatrième année à l'IIM Digital School dans la branche Game Art, je suis à la recherche d'un poste d'artiste 2D pour du concept art, du character design, de l'environment design ou de l'animation 2D. Mon domaine de prédilection est l'illustration sur Clip Studio Paint mais j'ai de bonne base en modélisation 3D sur Blender et de texturing sur Substance Painter.Narrative design, Illustratrice, Charadesigner 29 déc 2025TeresaPassionnée de transmedia, je possède un Bac+3 en narration graphique ainsi qu'un mastere en Ecriture et Réalisation audiovisuelle. J'ai déjà travaillé sur du webtoon, divers projets ainsi qu'un jeu vidéo indépendant (qui est en cours). Je souhaiterais trouver un travail me permettant de m'exprimer à travers ma plume, je reste assez polyvante et adore le travail en équipe. Développeur29 déc 2025ThomasJeune développeur cherchant à acquérir de l'expérience. Diplômé d'une licence en informatique et possède 1 et demi d'expérience en tant qu' assistant technicien informatique. SomexUnreal Engine Generalist29 déc 2025Samuel- Unreal Engine generalist with 6 years of experience - Shipped Steam demo "Luminis: Heal Them All" (open-world survival FPS/TPS hybrid shooter) primarily solo. - Own features end-to-end: gameplay/AI/inventory/weapons, UI, level & environment design/dressing/lighting, narrative + Voice Acting, save system. - Multiplayer-ready architecture (replication/RPCs). Strong profiling (Unreal Insights). Aix-en-Provence, France, remote/hybrid.Miracle Studio US - Cameo TechART in TaiwanDeveloper28 déc 2025GabrielJe suis un développeur Junior, diplomé d'un mastère Game Design and Programming. Je suis spécialisé sur Unity et UnrealGaminho - Unity Developer - Nutrischool - Unity Developer - Lost in Tiles - étudiantGameplay programmer, Tech artist27 déc 2025EliasAs a student at the University of Sherbrooke and ENSIIE, I am looking for an end-of-study internship. I have had the opportunity to design a complete game and its engine over a period of four months, participate in a dozen game jams, and serve as president of the ENSIIE video game programming club. These experiences have allowed me to develop solid skills in Unreal Engine 5, Unity 3D/XR, C++, HLSL, stress and project management, and creativity.Université de Sherbrooke - ensIIECombat designer/AI designer27 déc 2025ViacheslavI have professional experience working on two AAA projects - Warface and Off the Grid - where I focused on AI and combat-related design tasks. I am currently actively looking for opportunities as an AI Designer, Combat Designer, or a closely related role. My experience includes building AI character behavior from scratch using Behavior Trees and Gameplay Ability System, as well as setting PvE missions, weapon and attachment balancingGunzilla games - Blackwood gamesDéveloppeur26 déc 2025PabloÉtudiant-ingénieur à Centrale Nantes (spécialité Info-IA), je cherche un stage de 5 mois comme développeur chez Sandfall à partir de Avril 2026. Je veux contribuer à un projet ambitieux, avec une sensibilité data/IA appliquée : coder propre, tester, itérer vite et livrer des fonctionnalités utiles. J'ai pour habitude de coder en pyhton, notamment avec PyTorch, Scikit-learn, padans. J'ai aussi les bases en C++.Eiffage Route