Développeur Full-Stack / Développeur Web14 sept 2026MinhÉtudiant en informatique et développeur Full-Stack, je maîtrise React, Next.js, Node.js, TypeScript, SQL et Supabase. J'ai développé plusieurs applications web : plateformes de gestion, suivi de chantier, dashboards, cartographie et solutions intégrant la Data et l'IA. iip vietnam Développeur FullStack Angular /NodeJS JS/TS 14 sept 2026DaintyLicence L3 Informatique / 5ans EXP Dev Web/Logicielle Bonne connaissance de la philosophie DevOps (montée en compétence possible sur des outils spécifique Docker, Kubernetes, Ansible, Azure, AWS)Gameplay/Tools/Engine Programmer14 sept 2026TimoteeJ'ai obtenu un Bac S option Science de l'Ingénieur au lycée Albert Einstein de Bagnols-sur-Cèze. J'ai ensuite suivi un cours passage à ESA Games à Montpellier avant de rejoindre Créajeux ou j'ai obtenu mon diplôme de Programmeur. J'ai commencé à programmer au collège, passionné par le développement de systèmes interactifs complexes. J'ai appris à programmer dans plus de 5 langues différentes et ait gagné en expérience durant un stage à Abrakam.Abrakam EntertainmentGame Engineer14 sept 2026MaximeÉtudes d'ingénieur à IMT Atlantique, obtention du diplôme en 2024 Spécialisation dans l'IHM et la réalité virtuelle Alternance dans le domaine des réseaux et de l'IA Embauche dans la même entreprise en développement web puis en embarqué Très fan de jeux vidéos depuis mon enfance, j'adorerais travailler dans l'industrie, sur les aspects liés au développement logiciel De façon plus large, je suis très intéressé par le milieu du logiciel interactifALE InternationalDeveloppeur C++/Unreal14 sept 2026RobinsonIngénieur logiciel diplômé de CPE Lyon, j'ai acquis une expérience en développement C++ et en applications 3D temps réel, notamment chez TechViz dans le domaine de la réalité virtuelle. Ayant également travaillé avec Unreal Engine 5, je souhaite aujourd'hui orienter ma carrière vers le développement de jeux vidéo en C++ et Unreal Engine. Techviz - Dassault - RedLionStudioUnreal Engine Programmer14 sept 2026RaphaelProfessional Game & UI Programmer with hands-on experience in Unity and Unreal Engine, specializing in gameplay mechanics, UI and systems, with a strong foundation in C++.Koalabs - IIMUX Design14 sept 2026ElisaJe recherche une alternance de 18 mois en UX Design pour débuter dès que possible (partout en france). Level Designer avec deux expériences chez Ubisoft en reconversion en UX Design. En pleine confiance sur l'ensemble d'un pipeline en méthode Agile et avec des équipes cross-disciplinaires. J'ai une experience en Level Design centrée sur le joueur cible, le parcours et la lisibilité; des réflexes directement transposables à la conception UX.Ubisoft Paris - Ubisoft Paris Mobile3D Generalist14 sept 2026Hippolyte3D Generalist diplômé d'ARTFX en 2024, avec un intérêt particulier pour le lighting et le lookdev. Je recherche aujourd'hui un poste dans le jeu vidéo, où je souhaite mettre à profit ma polyvalence en 3D, notamment en modeling, texturing, lookdev et lighting. Expérience professionnelle chez Prodigious/Publicis. prodigious/publicisIngénieur développement logiciel / Développeur 3D 14 sept 2026JulienIngénieur ESILV/IIM 2026, majeure Creative Technology. Python, C/C++, C#, TypeScript, Unity, Three.js, React, Git, Docker, Linux. Jeu Unity piloté par capteurs musculaires (Festival of Learning, BFM Business), hologramme interactif à suivi de main, console portable avec PCB maison. Stages : outillage interne RTE, firmware embarqué Brain Shell, SOC niveau 1 Nomios. Disponible immédiatement, Île-de-France.RTE - Nomios - BrainshellGameplay programmer or BackEnd Programmer13 sept 2026JustinI come from a backend engineering background, with experience working with APIs, web frameworks, software quality and testing, as well as technologies that interact with 3D environments. LIRIS - ELLIAD - QualigestAnimateur 2D cutout et +13 sept 2026MathieuSpécialisé en cutout sur ToonBoom Harmony, j'aimerais vivre à Angoulême et je cherche une opportunité dans le secteur. Polyvalent, je suis ouvert à une variété de postes, dessinateur / colo décors ou design de props, clean, colo, line... Je suis à l'aise avec les outils informatiques et je peux rapidement prendre un logiciel en main. Anim cutout à L'Incr. Studio - Anim cutout à Caribara Angoulê - Anim cutout chez Waooh!3D Artist13 sept 2026MathisAyant terminé mon Bachelor Game Artist à E-artsup à Lyon, je veux devenir 3D Artist. Je suis très enthousiaste à l'idée de mettre mes compétences dans un projet de création d'environnements et d'assets dans ce secteur très dynamique. Dans la 3D depuis cinq ans et à travers mes différents projets personnels et de formation, j'ai amélioré mon utilisation des différents logiciels de modélisation, de sculpting, de texturing ou d'optimisation d'assetsOverBang StudioQA Tester13 sept 2026OthmaneJe suis en Master Ingénierie du Diagnostic, de l'Instrumentation et de la Mesure. Dans mes projets, j'ai beaucoup travaillé sur la simulation, les tests et la validation de systèmes. Le poste m'intéresse car j'aime chercher ce qui ne fonctionne pas, comprendre pourquoi et vérifier qu'une correction règle réellement le problème. Je suis plutôt curieux et à l'aise pour travailler en équipe.Technical Game designer, Chef de projet12 sept 2026NicolasGame designer passionné, je donne vie à l'imagination dans des univers immersifs. Fort de plus de 9 ans d'expérience, j'ai sculpté des rêves en mondes tangibles à travers plus de 15 projets, utilisant Unreal Engine comme toile créative. Des paysages à couper le souffle aux mécaniques de jeu palpitantes, je m'épanouis en créant des expériences de jeu inoubliables. Ensemble, progressons !Ubisoft - France Télévision - Maboroshi ArtworksInfographie12 sept 2026StevenFormation en conception et développement logiciel, avec spécialisation en imagerie numérique : modélisation 3D, réalité virtuelle, rendu graphique, traitement d'image, vision par ordinateur et CAO/CFAO.Game ou Level Designer11 sept 2026NoéEnchanté ! Je suis Game & Level Designer depuis plus de trois ans, d'abord diplômé de l'EDNA et ensuite d'ISART Digital Paris. J'ai récemment fini un CDD de 30 mois chez Double Jack pour "Maestro", où j'ai itéré sur le design des mécaniques et l'intégration des niveaux. De la vertical slice jusqu'au 5ème DLC, j'ai aiguisé ma maîtrise d'une production complète et la gestion d'outils comme : Unreal Engine, Miro, Figma, Excel, Suite Google, JIRA.Double Jack - Skytale - Meelfoy GamesGame Developper - Game Designer11 sept 2026ThéophileActuellement étudiant à l'école 42 Paris, je m'intéresse au développement de jeu vidéo, de sa conception à sa programmation. J'ai pu créer mes propres jeux lors d'événements appropriés comme des Games Jams ou simplement comme projets durant mon temps libre. Aujourd'hui, je cherche à me lancer dans l'industrie en créant mon propre studio. Afin d'y parvenir au mieux, je recherche un stage ou une alternance dans une entreprise du secteur.Asset Artist11 sept 2026AmbrineDiplômée en bachelor Animation 3D à Futurae, mon parcours académique m'a permis de collaborer activement au développement d'un jeu vidéo et d'un film d'animation, des expériences durant lesquelles j'ai consolidé mes compétences en modeling, texturing et lighting. Aujourd'hui, je souhaite mettre mon expertise en création d'assets au service de votre studio.Producer junior11 sept 2026LolaBonjour, je suis Lola, je viens de finir mes 5 ans d'études à l'école Georges Méliès et je recherche un travail en tant que producer junior. J'ai été formée à toute la production 2D, 3D et stop-motion et j'ai aussi effectué des jams de jeux-vidéos (GlobalGame Jam, etc...) sur mon temps personnel. Lors de mon projet de fin d'études j'ai utilisé Kitsu et Excel pour gérer la production ; j'ai aussi connaissance de la suite Google.Développeur informatique11 sept 2026LoïcDéveloppeur avec plusieurs années d'expérience en conception et maintenance d'applications, je possède des compétences en C++, C#, Python, tests et débogage. Passionné par le jeu vidéo, je souhaite aujourd'hui orienter mon parcours vers la programmation dans cet univers. Curieux, autonome et rigoureux, je suis motivé pour monter rapidement en compétence sur Unreal Engine et contribuer aux futurs projets de Sandfall Interactive.GMS Décisionnel - Viva-Multimédia - Thorn Lighting