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Développeur4 juin 2026MaxenceActuellement en la possession d'un BTS - Système Numérique Informatique et Réseau, je suis à la recherche d'une alternance ou d'un CDI dans le domaine de l'informatique, de préférence dans la programmation/game design. Les langages que je maîtrise le mieux sont le C, le Javascript, le PHP, le Java, et le Python, pour ne citer que ceux-là. Je suis ouvert à d'autres langages, très curieux d'en apprendre davantage et passionné par le domaine.Soluce info - Assist'Info 51
3D Artist / 3D Animator / VFX Artist3 juin 2026ValentinI am a 3D Generalist with a bit of programming experience. My degree is in Computer Graphics and Media Production, with a focus on 3D animation, I love environment art, dabble in some VFX and have a passion for game dev. I have done a bit of Web dev, Python and C#, but I am a bit rusty on that side.Reed - Company2 - Company3
Développeur Unity3 juin 2026RémyDéveloppeur senior avec plus de 15 ans d'expérience dans les jeux vidéo, la simulation 3D et la réalité augmentée. J'ai travaillé pour des studios AAA (Ubisoft), des studios indépendants (Wizama, Atypique Studio) ou des grands industriels (Dassault Aviation, ECA Faros, ...). Je suis disponible dans la région Rennaise ou en télétravail dans toute la France.Ubisoft - Atyppique Studio - Dassault Aviation
environnement 3D artist3 juin 2026ValentineArtiste 3D Environnement diplômée de Isart Digital avec une expérience en productions AA, jeux tactiques, VR et visualisation historique et architecturale. À la recherche de nouveaux défis me permettant d'élargir mon expertise en création d'environnements.Noovae studio - Tindalos Interactive
Level Design ou Game Design2 juin 2026JérémyAprès un master en Game Design, j'ai travaillé 9 mois en tant que Level Designer Assistant, chez Ubisoft, sur un jeu FPS en Open World. À l'aise sur l'ensemble du pipeline, du prototype papier à une version jouable dans le moteur, dans une production en Agile et avec des équipes cross-disciplinaires. Je suis capable de travailler sur des moteurs maison ou Unity et Unreal. J'aime beaucoup les LD avec de la narration environnementale.Ubisoft Paris
Animateur 3D2 juin 2026Arthur6 ans d'experience dans des studios AA et AAA, chez Quantic Dreams (Star Wars Eclipse) et Tindalos Interactive (Aliens Dark Descent) 3dsMax / Maya , Motion capture, facial animation , key frames animation // Humanoide , creatures, androidesQuantic Dreams - Tindalos Interactive
Pixel Artist2 juin 2026MartinIf any of your projects ever require any pixel art work, I'd love to help out. I've professionally worked as a pixel artist for the past 15 years, more 10 of which continuously as a freelancer, based in Vienna, Austria.Nitrome Ltd. - Mojang AB - Team17 Ltd.
3D Animator1 juin 2026AntonioHello, I have been working in animation since 2007 making television series, films, commercials and video games and VFX productions. My tools are Blender, Maya, Motion Builder and Unreal Engine. I can adapt to different styles of animation from stylized and cartoony to realistic. I know how to animate and rig in Blender. My skills cover character, creature, facial animation, camera animation and rigging. Regards, Antonio Pieces Interactive - Warhorse Studio - King Software House
Gameplay Programmer1 juin 2026GautierJe cherche à m'installer à Lyon Je suis diplômé d'un M2 à Gamagora en 2019-2020 puis je suis devenu Gameplay Programmer pour Ubisoft Annecy depuis J'ai développé des systèmes Gameplay (quests, inventory, gameplay ingredients, stats, pings, ...) dans un contexte multijoueur en réseau P2P et/ou Client/Server. Ubisoft
Office Manager1 juin 2026FlorianeForte d'une expérience polyvalente en gestion administrative, financière et services généraux, j'accompagne les équipes au quotidien avec rigueur, autonomie et sens du service depuis plus de 20 ans. Curieuse des outils digitaux et de l'optimisation des processus, je serais ravie de contribuer à la dynamique et au bon fonctionnement de votre entreprise. A très vite pour échanger sur mes motivations à vous rejoindre ! Respectueusement, Floriane RCA Factory - BIOMEN - La Chataigneraie Tennis Padel
Animateur 3D1 juin 2026MarieMarie, 31 ans, animatrice 3D diplômée de l'école MJM Graphic Design de Strasbourg (mention Bien). Forte de 4 ans d'expérience chez Histovery, je maîtrise les logiciels Maya, Blender et 3ds Max, ainsi qu'Unreal Engine. Je possède également des notions en motion capture et Unity. Je recherche un poste à temps plein en CDI ou CDD afin de mettre mes compétences au service de nouveaux projets. Histovery
Directeur artistique / Graphiste / UX/UI designer1 juin 2026MatthiasTitulaire d'un Master II en design industriel (Strate, 2013), j'ai 13 ans d'expérience entre l'entrepreneuriat (startup robotique Still Human), 8 ans chez Ubisoft en R&D sur une trentaine de prototypes, et une pratique artistique forte en pixel art et voxel art. Spécialisé UX/UI, direction artistique et IA générative, je maîtrise l'ensemble du pipeline créatif d'une expérience interactive, de l'idée jusqu'au déploiement.Microsoft - Thales - Ubisoft
Concept artist, character design, game artist 2D1 juin 2026GuillaumeDiplômé Brassart Annecy (Conception 3D/VFX, 2021), je me consacre aujourd'hui principalement à la 2D : concept art de personnages, environments, props et animation. Passionné par le jeu vidéo et l'animation depuis toujours ! J'ai même couvert le Festival d'Annecy en tant que journaliste en 2018. Curieux, adaptable, je cherche à m'investir dans une équipe créative.
Infographiste 3D spécialisé dans le jeu vidéo1 juin 2026ArnaudInfographiste spécialisé dans le jeu vidéo depuis près de 20 ans, j'ai eu l'occasion de travailler Pour de prestigieux studios comme Ubisoft, Asobo et Spiders dernièrement. Mais j'ai eu l'occasion de travailler aussi pour le cinéma et aussi un grand nombre d'expériences VR, j'ai également pu travailler avec des grands groupes industriels comme Vinci ou UPSA. Dernièrement je me suis formé à l'AI afin de créer des workflows plus rapides.Spiders - Asobo - UBI
Technical Game Designer1 juin 2026AhmadjiGame designer avec une expérience dans la conception de jeux à 3C profonds. Compétent en documentation, en systems design et en prototyping, avec un vif intérêt pour les jeux narratifs.Technical Game Designer - BHP - Game Designer - Excurio - QA Tester - Cyanide
Producer31 mai 2026GianniProducer avec 4 ans d'expérience en production jeu vidéo et plus de 20 ans dans l'industrie. Bilan : 11 jeux livrés dans les délais chez Microids - en tant que Lead Producer sur 6 titres (dont Tintin Reporter à 7M€ / 80 personnes) et Associate/Co-Producer sur les autres. Fort background en journalisme spécialisé jeu vidéo : une connaissance du marché et des IP qui fait la différence à chaque étape de production.Microids
Game Designer / Level Designer30 mai 2026JulienJe suis un game/level designer sorti d'études depuis 1 an mais dans le milieu du jeu vidéo depuis 7 ans au travers de diverses expériences, souvent en indépendant et depuis 4 ans au sein de Douze Dixièmes à travers divers stages et CDD. Je recherche un poste en tant que Game ou Level designer.Douze Dixièmes
Technical Artist / Game Developer30 mai 2026MikhailSenior Technical Designer with 5+ years at Playrix (Fishdom). Experienced in visual scripting, UI implementation, asset integration, profiling and optimization. Skilled in proprietary engine, Unreal Engine (Blueprints), Godot. Released own game on Steam (Spava, UE/Blueprints).Playrix
Systems designer29 mai 2026BrendonI am a highly technical Systems Designer specializing in physics-based movement and simulation gameplay, performing System Designer, Lead Programmer, and Development Director roles at Mechanical Moonworks for the past 5 years. My educational background includes a B.S. in Mechanical Engineering from California Polytechnic State University, and an M.S. in Games and Playable Media from University of California Santa Cruz. Mechanical Moonworks - Physical Intelligence, Inc. - Jenike & Johanson, Inc.
Brand Manager29 mai 2026BaptisteBrand Manager avec une expérience en publishing jeu vidéo, stratégie go-to-market, marketing produit, optimisation Steam/stores, coordination PR/influence et suivi de performance. Je recherche un poste en marketing ou commercial dans le jeu vidéo, le jeu de société ou l'entertainment, avec un fort intérêt pour les lancements, le positionnement produit et le développement de cataloguesTwin Sails Interactive - Luminis - Canal+