Level Design Junior/Confirmé4 mai 2026BastienJ'ai travaillé en tant que Level Designer Junior sur un titre AAA à Ubisoft Ivory Tower, The Crew Motorfest, qui était un live game. Je m'intéresse au développement de systèmes multijoueurs et à la création de niveaux permettant un gameplay systémique, mais j'aime également tous les aspects du level design, tant que le gameplay fait partie de l'expérience joueur. Ubisoft Ivory TowerIngénieur/Chercheur en Computer Graphics4 mai 2026LouEn parallèle de ma formation à l'école d'ingénieur Télécom Paris, j'ai effectué un douple diplôme avec l'Institut Polytechnique de Paris. J'ai ensuite effectué deux stages : l'un au sein de l'INRIA Bordeaux (5 mois), et l'autre à OLM Digital (6 mois), durant lesquels j'ai développé des outils pour animateurs. Je suis maintenant à la recherche d'un poste d'ingénieur ou chercheuse dans le domaine des Computer Graphics, ou en Gameplay Programming.INRIA Bordeaux - OLM DigitalUnreal Engine Game Programmer4 mai 2026RaphaelMaster's-educated Unreal Engine Developer with 3 years of pro experience shipping C++ gameplay systems and UI systems for titles like Home Design 3D, Obscura and Desert Wanderers.Koalabs - IIM Digital SchoolChef de projet, Producer ou Gameplay Programmer3 mai 2026LilianJe suis concepteur d'expériences interactives et ingénieur en informatique. Je suis spécialisé dans les technologies immersives telles que la réalité virtuelle (RV). J'ai travaillé sur des simulations en RV, des outils Unity, des jeux mobiles et des jeux éducatifs sur ordinateur. N'hésitez pas à me contacter ! Je suis disponible pour échanger.Gameplay programmer junior3 mai 2026NoamBachelor Game Programming (2026) - BUT MMI parcours Développement Web et dispositif interactif (2024) - Apprenti Développeur Full stack chez Josh Digital (2023/2024) - Stagiaire en maintenance applicative chez Sopra Steria (2023) Josh Digital Agency - Sopra SteriaGraphiste 2D / 3D, Concept Artist, Level Designer2 mai 2026CharlesMulti-casquettes sur de nombreux projets indépendants, j'ai développé un sens important du travail en équipe, de l'optimisation de ressources, de la cohérence visuelle, narrative et ludique ainsi que du game design dans son ensemble, quelque soit le registre. J'aime la communication, j'adore travailler à plusieurs mais suis également tout à fait autonome si la situation l'exige. Fusty Game - Midgar Studio - Team Kokedi - Sweet Games - MultiversChef de projet RSE1 mai 2026GabinSubject: Candidature spontanée – Chargé de mission RSE Bonjour, Passionné par le jeu vidéo et engagé dans la transition durable, je souhaite proposer mes compétences en RSE à Game Atelier. Alternant en RSE depuis deux ans (bilan carbone, reporting CSRD, pilotage de plans d'actions), je suis convaincu que l'industrie du jeu a un vrai rôle à jouer sur ces enjeux. Je serais heureux d'en discuter avec vous.GRTgaz - MobipolisTest QA1 mai 2026LamiaTitulaire d'un Bac+5 et enseignante de mathématiques pendant plusieurs années, je suis en reconversion vers le métier de testeuse logiciel. Organisée et motivée, je souhaite mettre mon esprit d'analyse au service de la qualité logicielle. Ma formation OpenClassrooms m'a permis d'acquérir des compétences en méthodes de test, cas de test, anomalies, HTML, CSS et JavaScript.Chargé marketing / Assistant Direction Marketing1 mai 2026AntonioMarketing & Growth Strategist chez Nova-box : +240% CA/mois, relance d'Echoes (ventes x8) et Pégases 2026. Marketing Director (Vestige) : pilotage Kickstarter et Steam. Community Manager chez Two Tiny Dice et ManaVoid. Chargé de market chez Kimeria. Élu au CA de SO·Games. Fondateur Discord (4000+ membres). Ex-prof de littérature, j'allie rigueur et maîtrise technique (GOG, Steam, Epic) pour transformer vos jeux en succès commerciaux bruts.Nova-box - ManaVoid - Two Tiny DiceAnimateur30 avr 2026MaximilienArtiste 3D diplômé de l'HEAJ. Après près de deux ans d'expérience au sein du studio Dreamwall, une période extrêmement formatrice tant sur le plan professionnel que personnel, je souhaite aujourd'hui poursuivre mon évolution professionnelle. L'animation me passionne profondément et mon objectif est de devenir animateur junior, afin de pouvoir consacrer pleinement mon temps et mon énergie à cette spécialisationDreamwallScrum master - Chef de projet30 avr 2026AlexandreDepuis 2006, j'évolue dans le domaine du digital : sites internet, jeux vidéo, applications web & mobile, logiciels métier, big data. J'accompagne les organisations et leurs équipes dans la gestion de projet et la conception de produits et services. Une passion pour le digital interactif me pousse à revenir vers les jeux (mes premières expériences) et les expériences interactives (AR/VR par exemple).WeVii - Kreactive - GeomodProducer / Chef de projet30 avr 2026TomJe suis passionné par les jeux vidéo depuis mon enfance ! ? Pour poursuivre cette passion, j'ai obtenu un Bachelor et un Master en Management Jeux Vidéo et Esport. ?? J'ai ensuite travaillé comme Producer pendant 3 ans et demi chez Artefacts Studio. J'ai géré 8 projets avec succès (production complète AA, production artistique AA, LiveOps, portages, animation) et encadré des équipes de 5 à 40 personnes (design, programmation, art, QA).Artefacts Studio - EVA - Esports Virtual Arenas - Magic PCInternational Publishing & Partnership Manager 30 avr 2026LanProfessionnelle du business development international spécialisée dans les industries du contenu - cinéma, XR et gaming. 5+ ans d'expérience en acquisition de droits, distribution multiplateforme, gestion de partenariats stratégiques et publishing de jeux sur marchés overseas. Trilingue FR/EN/mandarin. À l'aise dans des environnements multiculturels et des projets complexes multi-parties, du sourcing jusqu'au post-launch.Neverland Entertainment - SOFISH - VeeRGame developer29 avr 2026ThierryHello, I am 25 years old, and I would love to work with your team. I have been passionate about video games since I was 8 years old, and working in this field has always been a dream of mine. If my profile interests you, please feel free to review my resume. Have a nice day.Slytio (Belgium) - BraingStroming Ans (Belgium)Product Owner / Proxy product Owner / Chef de proj29 avr 2026BenjaminActuellement consultant chez Veolia, je suis un profil junior avec une forte volonté d'évoluer vers des fonctions de Proxy Product Owner, Product Owner ou Chef de Projet. Mon objectif aujourd'hui est d'intégrer une structure pérenne où je pourrai m'ancrer durablement, m'investir pleinement et continuer de monter en compétences dans un domaine qui me passionne.Product Owner Junior Veolia - Alterance Product Manager PMU - Alternance Product Owner PMUDéveloppeur Unity mobile/VR/PC 29 avr 2026BarthelemyDéveloppeur gameplay et XR orienté temps réel, diplômé d'un Bachelor Game Designer (RNCP 6). Expérience en stage et freelance sur des projets Unity/Unreal. Compétences en C#, C++, Blueprint, UI/UX et VFX. J'interviens sur gameplay, systèmes (progression, UI Toolkit), intégration XR (Meta SDK) et optimisation multi-plateformes (PC, mobile, VR).Dorier - Excalibur TeamArtiste 3D29 avr 2026Loïc?Artiste 3D avec 12 ans d'expérience, diplômé de l'ESMA (Chef de Projet 3D) et spécialisé via e-TribArt en rendu archi et PBR. Mon parcours mêle co-fondation de studio et création d'univers VR, comme l'Alpine Coaster "GoDive". Expert en modélisation et sculpture ZBrush, ainsi qu'utilisateur historique de Twinmotion, je maîtrise les flux de production temps réel pour livrer des visuels techniques et artistiques.Roche Bobois - Blakmill - TriariiCompositeur à l'image29 avr 2026AdrienCompositeur depuis 14 ans et spécialisé Synthwave rétro depuis 5 ans, je jouis d'une expérience accrue grâce à ma formation en Cinéma et Ingénierie Sonore. De plus, mes quatre années d'expérience dans le cinéma me permettront de comprendre l'enjeu de votre projet, qu'il soit en jeux vidéo ou court-métrage. Je suis aujourd'hui en quête de projets pour composer à l'image pour proposer ma façon de voir les choses artistiquement.Graphiste 28 avr 2026MyriamGraphiste multimédia et créatrice de contenu issue d'un parcours pluridisciplinaire en communication visuelle, photographie et vidéo depuis 2017. Spécialisée en print (affiches, éditions, couvertures), identité visuelle et direction artistique. Profil autodidacte, réactive et à l'apprentissage rapide, je m'adapte facilement aux environnements et aux interlocuteurs. Fondatrice de Nenah Studio, disponible pour des missions freelance, CDD ou CDI.Artist 3D, technical artist28 avr 2026SofianeÀ la recherche d'un nouvel emploi après 4 ans entant que Responsable Artistique au sein de Volumetric Studio, où nous faisions des serious game VR et non-VR sur Unreal Engine. J'ai eu de multiples missions : modélisation 3D, Unreal Engine (environment art, création de shaders, blueprint, sequencer, MRQ, intégration etc.), création de workflows, concept art, storyboard, character/props design, animation keyframe, ThreeJS / React Three Fiber.Volumetric Studio - Omneo Solutions