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UX Designer25 mars 2026VivianeI am senior UX designer with experience driving UI/UX features such as user flows across the game, onboarding and tutorialisation. I have a keen interest in accessibility and how to make games I am looking for a full time UX designer position and I'm willing to relocate.Sumo Digital Sheffield - Ubisoft Berlin - Ubisoft Paris
Modélisateur 3D24 mars 2026AlexandreArtiste 3D compétant avec 3ds MAX et Photoshop. Ayant quelques notions avec ZBrush. Sorti d'une formation en écolé 3D, spécialisé en Modélisation et Concept Art 2D/3D
3D Environment/Props Artiste24 mars 2026FrankPassionné de jeux vidéo et d'univers immersifs, je suis artiste 3D junior spécialisé en environnement et tech art, diplômé de Brassart. Je crée des environnements optimisés et crédibles sous Unreal Engine 5 et Unity, avec une vraie appétence pour les systèmes procéduraux et la VR. Stage chez Octarina, missions freelance et plusieurs game jams à mon actif. À la recherche de nouvelles aventures créatives !Octarina - Azoo
Développeuse Pipeline / Gameplay Programmer24 mars 2026CassandraDéveloppeuse Unity/Unreal avec 2 ans d'expérience en studio (Miam! Studio). Création d'outils pipeline en Python, C# et Blueprints : gestion d'assets (ShotGrid/Maya), import d'anims sur Unity, sanity checks, automatisation. Participation au développement d'un jeu Unity (C#). R&D animation sur Unreal (Control Rig, IK/FK, MotionBuilder). Projets perso de jeux (platformer Unity). Master Art et Technologie de l'Image. Disponible dès le 1er mai.Miam! Studio - Moving Puppet - Her-bak Média
Assistant Chargé(e) de communication24 mars 2026LorisDiplômé d'un Master 2 en tant que Manager de la Stratégie Marketing Digitale. Au cours de mon parcours, j'ai eu l'opportunité de développer et mettre en pratique mes compétences grâce à plusieurs expériences marquantes, notamment au sein de l'agence PEGASE (HeroFestival), WERESO et MINH GIOI où j'ai pu participer à des projets, gérer des équipes et développer la visibilité des marques via les réseaux sociaux.Agence PEGASE - WERESO - MINH GIOI
Lead / Senior Game designer24 mars 2026GrégoireGame Designer avec 17+ ans d'expérience, j'ai évolué de la production en studio jusqu'à des rôles de structuration et de pilotage. J'interviens aujourd'hui sur la conception et la stabilisation de systèmes de jeu, avec une approche pragmatique liée aux contraintes de production. Je recherche un projet ambitieux où mettre à profit cette expérience en design et/ou en structuration d'équipe.Ubisoft Lille - Institut Artline
Game Design / Chargé de communication24 mars 2026KenDiplômé en infographie, communication, gestion de projet, direction artistique et game design, esport & management je possède une vision globale de la création vidéoludique. Créatif et structuré. je vise un poste en game design, direction artistique ou gestion de projet.Centre National de préhistoire - La Nouvelle République - Croix Rouge
Développeur généraliste junior 24 mars 2026AntoninJ'ai fait une école d'ingénieur informatique en france à l'ISIMA et une Maîtrise en informatique spécialité jeux vidéo au Québec. J'ai obtenu les deux diplômes en 2025. J'ai fait un stage qui s'est transformer en CDI chez Ubisoft Montréal en tant que Tech LD / Intégrateur sur Prince of Persia remake, jusqu'à l'annulation du projet. J'ai du quitter l'entreprise pour un problème de visa. J'ai de l'expérience sur Unreal Engine, Godot et Anvil.Ubisoft Montréal - Limagrain - Dietagro
Développeur Unity24 mars 2026MarcoDéveloppeur Unity C# depuis 10 ans, dont 5 années d'expérience dans les jeux mobiles chez Magma Mobile, où j'ai participé au développement et à la maintenance de 16 jeux publiés. Mon parcours m'a permis d'acquérir une solide expertise en gameplay programming, UI et intégration sous Unity. J'ai également travaillé sur des prototypes et une vertical slice récente en freelance pour Asteroid Lab.Magma Mobile - Asteroid Lab
Modeler 3D23 mars 2026ChristopheInfographiste 3D avec 20 ans d'expérience, je recherche un poste de 3D Modeler pour du characters, props, environnements. Expérience dans la réalité virtuelle et augmentée et pour le glTF. Softwares : Maya, ZBrush, Blender, 3DCoat, Substance Painter, Marvelous Designer, Unreal Engine, V-Ray, Arnold. Disponible immédiatement pour du freelance, intermittent, CDD ou CDI, remote ou Paris/IDF.Nalu - Studio demarque
VFX Artist23 mars 2026AlexisMotivé à toujours m'améliorer, curieux et passionné par les VFX. J'ai eu l'occasion de travailler sur des projets divers et variés dont entre autre deux jeux commercialisés.Persistant Studio PopcornFX - DLP Paris
Unreal Engine Gameplay Programmer23 mars 2026AlexPlus de 9 ans d'expérience avec Unreal Engine dans les domaines du développement de jeux vidéo, des expériences interactives de marque, de la visualisation architecturale et du développement de plugins et d'outils. Basé à Paris. Pour l'instant, mon niveau de français n'est pas encore suffisant, je recherche donc uniquement des offres où l'anglais est accepté. Je suis uniquement disponible pour le télétravail.Warhelm Games - MONOGRID - Ubisoft Romania
chef de projet, réalisateur, narrative designer23 mars 2026QuanJe suis freelance expert dans les centres de contacts, réalisateur autoproducteur de films d'actions, et game designer IRL (escape games, gameplay et rejouabilité, contenu additionnel, narrative designer, rédaction). Je souhaiterais mettre ces compétences sur un jeu en phase de préventes pour rallonger sa durée de vie, continuer à optimiser l'expérience joueur et d'attirer un plus grand nombre de fans.Quantum Rooms - Inetum - Matmut
Game Artiste 2D23 mars 2026AdrienGame Artist formé à l'ICAN Lyon (Bachelor Game Design) et titulaire d'un DUT MMI, je combine direction artistique, UI/UX et gameplay. Chez GENEZ Studio, j'ai conçu les visuels et systèmes de Overall The Ball ainsi qu'un projet de gamification pour Boehringer Ingelheim. Maîtrise Unity, Photoshop, Illustrator, After Effects. Profil polyvalent, orienté expérience joueur et cohérence visuelle.GENEZ
Développeur Programmeur23 mars 2026ArnaudDiplômé de l'école Creajeux en programmation de jeux vidéo, avec plus de 3 ans d'expérience professionnelles, principalement dans le serious game et la VR, je cherche à rejoindre l'industrie du jeux vidéo. Gameplay, tools, UI, systèmes... et même team lead, je suis polyvalent et cherche toujours de nouveaux défis. Je vise sur le long terme des postes à responsabilités.URCA - ENPC-Ediser - Gambi-M
Technicien Support Helpdesk Full remote23 mars 2026AurélienFort de mon expérience de plus 15 ans en diagnostique technique à distance, je cherche un poste à proximité ou en fuil remonte pour apporte du support technique, gestion d'utilisateurs, gestion des demandes, etc..Tibco - Econocom - Advitam
Game/Loc Producer, Loc Specialist/Lead, Loc PM23 mars 2026YuriySeasoned professional packing 8 years of experience in VG and 10+ years in localization, worked for top names in the industry. Ready to boost your localization or game production setup, open to any opportunities.Blizzard Entertainment - Hoyoverse - Ubisoft
Level design21 mars 2026Nadir KaanMid-Level Environment & Level Designer with 3.5+ years of professional experience, specializing in Unreal Engine 5. I excel at translating core mechanics into highly readable, playable spaces. Focused on metric-driven blockouts, combat pacing, and environmental storytelling. From greybox to final art polish, I ensure a seamless player experience. Open to relocation and remote opportunities worldwide.Upgrade Entertainment - Crossbone Studio (KRAKER) - Blackburne Games
Programmeur Gameplay / Moteur / Outils21 mars 2026AlexandreÉtudiant en 5e année en génie logiciel, je recherche un stage, CDD ou CDI de 6 mois minimum dès mars 2026. Ma formation repose sur le C/C++ via la conception de jeux, moteurs, serveurs multijoueurs et plus encore. Mon année en Corée a renforcé mes acquis: Unreal/Unity, VR/AR, Maths 3D, Game Design et modélisation 3D. Mobile partout en France, je cherche une équipe dynamique pour réaliser de superbes projets et relever des défis techniques.Bashroom, Software Engineer - Freelance
3d artiste20 mars 2026JadeArtiste 3D polyvalent spécialisé en Character Art. De la modélisation à l'intégration moteur (Unity/Unreal), je gère l'intégralité du workflow d'asset. Passionné et rigoureux en texturing, rigg, animation et UI/UX