Producer / Chef de projet30 avr 2026TomJe suis passionné par les jeux vidéo depuis mon enfance ! ? Pour poursuivre cette passion, j'ai obtenu un Bachelor et un Master en Management Jeux Vidéo et Esport. ?? J'ai ensuite travaillé comme Producer pendant 3 ans et demi chez Artefacts Studio. J'ai géré 8 projets avec succès (production complète AA, production artistique AA, LiveOps, portages, animation) et encadré des équipes de 5 à 40 personnes (design, programmation, art, QA).Artefacts Studio - EVA - Esports Virtual Arenas - Magic PCInternational Publishing & Partnership Manager 30 avr 2026LanProfessionnelle du business development international spécialisée dans les industries du contenu - cinéma, XR et gaming. 5+ ans d'expérience en acquisition de droits, distribution multiplateforme, gestion de partenariats stratégiques et publishing de jeux sur marchés overseas. Trilingue FR/EN/mandarin. À l'aise dans des environnements multiculturels et des projets complexes multi-parties, du sourcing jusqu'au post-launch.Neverland Entertainment - SOFISH - VeeRGame developer29 avr 2026ThierryHello, I am 25 years old, and I would love to work with your team. I have been passionate about video games since I was 8 years old, and working in this field has always been a dream of mine. If my profile interests you, please feel free to review my resume. Have a nice day.Slytio (Belgium) - BraingStroming Ans (Belgium)Product Owner / Proxy product Owner / Chef de proj29 avr 2026BenjaminActuellement consultant chez Veolia, je suis un profil junior avec une forte volonté d'évoluer vers des fonctions de Proxy Product Owner, Product Owner ou Chef de Projet. Mon objectif aujourd'hui est d'intégrer une structure pérenne où je pourrai m'ancrer durablement, m'investir pleinement et continuer de monter en compétences dans un domaine qui me passionne.Product Owner Junior Veolia - Alterance Product Manager PMU - Alternance Product Owner PMUDéveloppeur Unity mobile/VR/PC 29 avr 2026BarthelemyDéveloppeur gameplay et XR orienté temps réel, diplômé d'un Bachelor Game Designer (RNCP 6). Expérience en stage et freelance sur des projets Unity/Unreal. Compétences en C#, C++, Blueprint, UI/UX et VFX. J'interviens sur gameplay, systèmes (progression, UI Toolkit), intégration XR (Meta SDK) et optimisation multi-plateformes (PC, mobile, VR).Dorier - Excalibur TeamArtiste 3D29 avr 2026Loïc?Artiste 3D avec 12 ans d'expérience, diplômé de l'ESMA (Chef de Projet 3D) et spécialisé via e-TribArt en rendu archi et PBR. Mon parcours mêle co-fondation de studio et création d'univers VR, comme l'Alpine Coaster "GoDive". Expert en modélisation et sculpture ZBrush, ainsi qu'utilisateur historique de Twinmotion, je maîtrise les flux de production temps réel pour livrer des visuels techniques et artistiques.Roche Bobois - Blakmill - TriariiCompositeur à l'image29 avr 2026AdrienCompositeur depuis 14 ans et spécialisé Synthwave rétro depuis 5 ans, je jouis d'une expérience accrue grâce à ma formation en Cinéma et Ingénierie Sonore. De plus, mes quatre années d'expérience dans le cinéma me permettront de comprendre l'enjeu de votre projet, qu'il soit en jeux vidéo ou court-métrage. Je suis aujourd'hui en quête de projets pour composer à l'image pour proposer ma façon de voir les choses artistiquement.Graphiste 28 avr 2026MyriamGraphiste multimédia et créatrice de contenu issue d'un parcours pluridisciplinaire en communication visuelle, photographie et vidéo depuis 2017. Spécialisée en print (affiches, éditions, couvertures), identité visuelle et direction artistique. Profil autodidacte, réactive et à l'apprentissage rapide, je m'adapte facilement aux environnements et aux interlocuteurs. Fondatrice de Nenah Studio, disponible pour des missions freelance, CDD ou CDI.Artist 3D, technical artist28 avr 2026SofianeÀ la recherche d'un nouvel emploi après 4 ans entant que Responsable Artistique au sein de Volumetric Studio, où nous faisions des serious game VR et non-VR sur Unreal Engine. J'ai eu de multiples missions : modélisation 3D, Unreal Engine (environment art, création de shaders, blueprint, sequencer, MRQ, intégration etc.), création de workflows, concept art, storyboard, character/props design, animation keyframe, ThreeJS / React Three Fiber.Volumetric Studio - Omneo SolutionsDirection Artistique/Gestion de projet/ VR-AR-MR27 avr 2026SuzanneDirectrice artistique & concept artist freelance, je suis spécialisée dans les technologies immersives - VR, AR et MR. Forte de 8 ans d'expérience chez WanadevStudio, j'ai conçu l'identité visuelle de jeux en réalité virtuelle de l'arcade aux plateformes grand public (Steam, Meta...). Univers cohérents, personnages, décors, UI/UX : j'accompagne vos projets immersifs de la vision créative jusqu'à la livraison.WanadevStudioGames programmer27 avr 2026ArnasMy name is Arnas. I recently graduated from the University of Plymouth with a First in Computer Science and after some time travelling I'm now looking to start my games development career. I've been developing games for 5+ years, the most recent being Gunman Drift, a solo project I shipped on Steam last year. Before that I've worked across 2D android and VR. Wendy's - Taco bell - Domino'sConcept Artist/2D Artist27 avr 2026IsaacJe recherche un poste de Concept Artist/Artiste 2D/illustrateur comme premier emploi suite a ma formation. Je suis spécialisé en Concept art et Illustration sur Photoshop, avec utilisation de Blender et UE5 pour créer des blockout, mais je sais faire preuve de beaucoup d'adaptabilité et je suis ouvert a apprendre de nouvelles compétences et à maitriser de nouveaux logiciels si besoin. J'ai hâte de pouvoir m'investir dans des projets ambitieux!La petite Académie - Myria Edition - Awesome Game ConceptsNarrative Designer / Game Designer27 avr 2026JonathanGame designer focused on systemic and narrative-driven experiences. Background in VR research, interactive storytelling, and immersive media. Currently learning Unreal Engine Blueprints through personal gameplay prototypes focused on player agency, environmental feedback, and narrative systems. Strong collaboration, iteration, and communication skills.Boost Graphics / Gravity Media - AP University College Antwerp - VZW POKAdministrateur système Linux27 avr 2026PatrickIngénieur Linux, passionné d'open source et de game dev, avec 13+ ans d'expérience en infrastructures critiques, virtualisation et automatisation. J'évolue dans des environnements exigeants où performance et sécurité priment (CI/CD, conteneurs, bare metal). Curieux et pédagogue, je transmets aussi mes connaissances. En parallèle : dev indé (Godot, Unity) et passion pour le jeu vidéo.Aday - Ediser - NevraxEnvironment Artist 26 avr 2026CarlaEnvironment Artist avec une expérience AAA, passionnée par la création de mondes immersifs. Fort sens de la composition et de l'équilibre visuel, avec une envie constante de progresser et d'explorer de nouvelles techniques! À l'aise sur tout le pipeline de création d'assets, de la modélisation et des textures PBR jusqu'à l'intégration dans des moteurs temps réel avec un intérêt pour le worldbuilding et la création d'environnements.Playground GamesGameplay Programmer/AI Game Programmer | (Unreal)25 avr 2026MatiasDiplômé de l'école de jeu vidéo ESMA à Montpellier avec un bac+3 "Concepteur de jeu vidéo", je suis actuellement en recherche d'un CDD/CDI ou stage à Montpellier, dans les alentours ou en Auvergne en tant que Gameplay Programmer, ou Game AI (enemies) Programmer, et cela, principalement sur Unreal Engine 5. J'ai des bonnes bases en C++, et j'ai pu réaliser plusieurs jeux vidéo en équipes pendant mes études ou en Game Jams.Mission Design, Game Design24 avr 2026LunaJunior Mission Designer (Quests owner) - Motion Capture Assistante - Réalisation Gameplay Assistante (Scripted Events) 2 ans et 7 mois d'experience dans un jeu vidéo AAA non annoncé chez Ubisoft Paris Studio. BAC +6 en création et narration de jeu vidéo et experte en création digitale Ubisoft Paris Studio - Next Level StudioRigger 3D / Technical animator23 avr 2026TitouanJeune diplômé de Brassart Lyon spécialisé en rigging et animation technique, je développe des rigs optimisés et des outils Python pour améliorer les workflows. Curieux et autonome, je me forme en continu (Bifrost, Blender) et apprécie le travail en équipe. Passionné par la 3D depuis toujours, je souhaite évoluer dans un environnement de production exigeant.Institut de la mer / CNRS - Fiestag games - Gam Jam 2024Layout / Previs / Cinematic Artist23 avr 2026ConstanceLayout Artist mid avec 4 ans d'expérience chez Blue Spirit sur séries animées. Spécialisé en mise en scène, cadrage et storytelling. Maîtrise de Maya, 3ds Max et Unreal Engine. À l'aise en équipe, force de proposition, rigoureux et respect des contraintes de production. Recherche poste de layout, previs ou cinematic artist en présentiel ou en remote (jeux video, séries, films, cinématiques).Blue Spirit StudioTesteur Logiciel Fonctionnel23 avr 2026ArbiaPassionnée par l'assurance qualité, avec 3ans d'expérience sur des projets web variés. J'interviens sur l'analyse des besoins, la conception et l'exécution des tests, ainsi que le suivi des anomalies. Mon parcours, enrichi par des compétences en création web, rédaction SEO et support client, me permet d'allier rigueur technique, sens de l'analyse et compréhension des besoins utilisateurs afin de garantir la qualité et la fiabilité des applicationPHENIX - ASTEK - GLOWRIA