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Pixel Artist2 juin 2026MartinIf any of your projects ever require any pixel art work, I'd love to help out. I've professionally worked as a pixel artist for the past 15 years, more 10 of which continuously as a freelancer, based in Vienna, Austria.Nitrome Ltd. - Mojang AB - Team17 Ltd.
Game designer1 juin 2026QuentinJe suis détenteur d'un diplôme en infographie et images de synthèses 3D, j'ai une passion toute particulière pour les jeux vidéos depuis mon enfance et je cherche activement à pouvoir faire mes premiers pas dans ce domaine qui m'inspire et me fascine depuis toujours.
3D Animator1 juin 2026AntonioHello, I have been working in animation since 2007 making television series, films, commercials and video games and VFX productions. My tools are Blender, Maya, Motion Builder and Unreal Engine. I can adapt to different styles of animation from stylized and cartoony to realistic. I know how to animate and rig in Blender. My skills cover character, creature, facial animation, camera animation and rigging. Regards, Antonio Pieces Interactive - Warhorse Studio - King Software House
Gameplay Programmer1 juin 2026GautierJe cherche à m'installer à Lyon Je suis diplômé d'un M2 à Gamagora en 2019-2020 puis je suis devenu Gameplay Programmer pour Ubisoft Annecy depuis J'ai développé des systèmes Gameplay (quests, inventory, gameplay ingredients, stats, pings, ...) dans un contexte multijoueur en réseau P2P et/ou Client/Server. Ubisoft
Office Manager1 juin 2026FlorianeForte d'une expérience polyvalente en gestion administrative, financière et services généraux, j'accompagne les équipes au quotidien avec rigueur, autonomie et sens du service depuis plus de 20 ans. Curieuse des outils digitaux et de l'optimisation des processus, je serais ravie de contribuer à la dynamique et au bon fonctionnement de votre entreprise. A très vite pour échanger sur mes motivations à vous rejoindre ! Respectueusement, Floriane RCA Factory - BIOMEN - La Chataigneraie Tennis Padel
Animateur 3D1 juin 2026MarieMarie, 31 ans, animatrice 3D diplômée de l'école MJM Graphic Design de Strasbourg (mention Bien). Forte de 4 ans d'expérience chez Histovery, je maîtrise les logiciels Maya, Blender et 3ds Max, ainsi qu'Unreal Engine. Je possède également des notions en motion capture et Unity. Je recherche un poste à temps plein en CDI ou CDD afin de mettre mes compétences au service de nouveaux projets. Histovery
Directeur artistique / Graphiste / UX/UI designer1 juin 2026MatthiasTitulaire d'un Master II en design industriel (Strate, 2013), j'ai 13 ans d'expérience entre l'entrepreneuriat (startup robotique Still Human), 8 ans chez Ubisoft en R&D sur une trentaine de prototypes, et une pratique artistique forte en pixel art et voxel art. Spécialisé UX/UI, direction artistique et IA générative, je maîtrise l'ensemble du pipeline créatif d'une expérience interactive, de l'idée jusqu'au déploiement.Microsoft - Thales - Ubisoft
Concept artist, character design, game artist 2D1 juin 2026GuillaumeDiplômé Brassart Annecy (Conception 3D/VFX, 2021), je me consacre aujourd'hui principalement à la 2D : concept art de personnages, environments, props et animation. Passionné par le jeu vidéo et l'animation depuis toujours ! J'ai même couvert le Festival d'Annecy en tant que journaliste en 2018. Curieux, adaptable, je cherche à m'investir dans une équipe créative.
Infographiste 3D spécialisé dans le jeu vidéo1 juin 2026ArnaudInfographiste spécialisé dans le jeu vidéo depuis près de 20 ans, j'ai eu l'occasion de travailler Pour de prestigieux studios comme Ubisoft, Asobo et Spiders dernièrement. Mais j'ai eu l'occasion de travailler aussi pour le cinéma et aussi un grand nombre d'expériences VR, j'ai également pu travailler avec des grands groupes industriels comme Vinci ou UPSA. Dernièrement je me suis formé à l'AI afin de créer des workflows plus rapides.Spiders - Asobo - UBI
Technical Game Designer1 juin 2026AhmadjiGame designer avec une expérience dans la conception de jeux à 3C profonds. Compétent en documentation, en systems design et en prototyping, avec un vif intérêt pour les jeux narratifs.Technical Game Designer - BHP - Game Designer - Excurio - QA Tester - Cyanide
Producer31 mai 2026GianniProducer avec 4 ans d'expérience en production jeu vidéo et plus de 20 ans dans l'industrie. Bilan : 11 jeux livrés dans les délais chez Microids - en tant que Lead Producer sur 6 titres (dont Tintin Reporter à 7M€ / 80 personnes) et Associate/Co-Producer sur les autres. Fort background en journalisme spécialisé jeu vidéo : une connaissance du marché et des IP qui fait la différence à chaque étape de production.Microids
Game Designer / Level Designer30 mai 2026JulienJe suis un game/level designer sorti d'études depuis 1 an mais dans le milieu du jeu vidéo depuis 7 ans au travers de diverses expériences, souvent en indépendant et depuis 4 ans au sein de Douze Dixièmes à travers divers stages et CDD. Je recherche un poste en tant que Game ou Level designer.Douze Dixièmes
Technical Artist / Game Developer30 mai 2026MikhailSenior Technical Designer with 5+ years at Playrix (Fishdom). Experienced in visual scripting, UI implementation, asset integration, profiling and optimization. Skilled in proprietary engine, Unreal Engine (Blueprints), Godot. Released own game on Steam (Spava, UE/Blueprints).Playrix
Systems designer29 mai 2026BrendonI am a highly technical Systems Designer specializing in physics-based movement and simulation gameplay, performing System Designer, Lead Programmer, and Development Director roles at Mechanical Moonworks for the past 5 years. My educational background includes a B.S. in Mechanical Engineering from California Polytechnic State University, and an M.S. in Games and Playable Media from University of California Santa Cruz. Mechanical Moonworks - Physical Intelligence, Inc. - Jenike & Johanson, Inc.
Brand Manager29 mai 2026BaptisteBrand Manager avec une expérience en publishing jeu vidéo, stratégie go-to-market, marketing produit, optimisation Steam/stores, coordination PR/influence et suivi de performance. Je recherche un poste en marketing ou commercial dans le jeu vidéo, le jeu de société ou l'entertainment, avec un fort intérêt pour les lancements, le positionnement produit et le développement de cataloguesTwin Sails Interactive - Luminis - Canal+
VFX Artiste29 mai 2026ConstantActuellement en train de clôturer un stage en tant que VFX Artiste au sein d'OSOME Studio, je suis à la recherche de nouvelles opportunités professionnelles afin d'étoffer mes compétences. Pendant ce stage, j'ai pu travailler en pleine autonomie afin d'effectuer la quasi totalité des effets du projet en développement. OSOME Studio
Senior Producer28 mai 2026Quentin16 ans d'expérience dans l'industrie du JV dont 10 ans en tant que publishing producer et 5 ans au Canada et en Allemagne. Récemment formé aux outils et méthodologies du product management.Nacon - Asmodee Digital - Ubisoft
Développeur28 mai 2026ThomasAprès un Master 2 en informatique spécialisé en sciences de l'image, j'ai travaillé en tant que Technical Director pipeline & fabrication 2D/3D chez Bobbypills : outils d'automatisation Adobe/Blender et logiciel interne. Puis Software/Tool Programmer chez Quantic Dream : outils pour le moteur de jeux et de cinématiques.Quantic Dream - Bobbypills
Responsable juridique 27 mai 2026SidneyBonjour, Responsable juridique expérimentée, j'accompagne les dirigeants dans la sécurisation des opérations, la structuration des organisations et le pilotage d'un service juridique performant. Spécialisée en droit des affaires et en gestion de dossiers complexes (restructurations, cessions, gouvernance, conventions intragroupe), j'assure un conseil opérationnel, fiable et orienté solutions. SCP MARCE ANDRIEU CARAMEL - C&R CONSEIL
Artiste 3D27 mai 2026BaptisteArtiste 3D polyvalent, je sors d'une école de Game Design après avoir suivi une licence d'informatique. Toutes les compétences acquises au cours de mon parcours me permettent de couvrir un large ensemble de la chaîne de production : de la modélisation au texturing, en passant par la création de shaders et d'outils d'optimisation.