Game Design/Game Scout23 sept 2026EnzoAnciennement Game Designer et Testeur chez Ubisoft pendant 7 ans (R6 Siege, Hyper Scape, AC...) je mettrai mon expertise au service de vos projets en freelance ou remote. Mon parcours ainsi que la création de mon studio (3 jeux développés et publiés en solo) me permettent de vous accompagner de la pré production à la sortie : audit de scope/design, prototypage, création de mécaniques, équilibrage et fine-tuning... Au plaisir de vous rencontrer.Eleven Dusks Studios - Ubisoft Bordeaux - Ubisoft MontrealCinématic Artist23 sept 2026GuillaumeCinématic Artist ces cinq dernières années au sein du studio Spiders sur différents projets dont notamment les jeux "Steelrising" et "Greedfall : The Dying World" et plus de 10 ans d'expériences chez Digiplug, groupe Accenture pour de la création de contenus. Je travaille avec Unreal Engine, Première Pro, Photoshop et Cakewalk Sonar.Spiders - AccentureSupport Hotline, Informatique, Helpdesk23 sept 2026AurélienInitié dès le plan 'L'informatique pour tous' sur Thomson MO5/MO6/TO7-70 et serveur Goupil S.M.T, j'ai bâti une carrière de plus de 10 ans au coeur du Support Informatique. De mes premiers pas sur MS-DOS 3.0 à l'administration de serveurs Kwartz, ma passion pour la technique reste intacte.Testeuse QA22 sept 2026StephanieMon parcours peut sembler atypique, mais je suis convaincue qu'il constitue une véritable force. Mon expérience dans l'animation et la gestion d'équipe m'a permis de développer des qualités essentielles : rigueur, sens de l'observation, patience, organisation, réactivité et capacité à suivre des procédures précises. Mon rôle m'a également appris à anticiper les situations, à repérer les dysfonctionnements et à veiller au respect des consignes.Mairie du HaillanSupport Customers22 sept 2026JulietteTitulaire d'un Bac+3 en montage vidéo et audiovisuel, rigoureuse et passionnée par l'e-sport, je souhaite mettre mon sens de l'analyse et mon excellente communication écrite au service de vos joueurs. Habituée à résoudre des problèmes techniques avec méthode, je serais ravie de rejoindre vos équipes pour assurer un support réactif et qualitatif.Skunati - Legacy LeagueProgrammeur gameplay22 sept 2026MathieuJe suis diplômé d'un BUT Informatique de l'IUT de Nantes et d'une Maitrise informatique spécialité jeux vidéo de l'UQAC, j'ai fait un stage chez AETIA web marketing où j'y ai fait du développement web et un autre stage chez Ride-FX où j'y ai fait du développement Unreal engine 5.AETIA - Ride-FX3D Artiste22 sept 2026Robin3D Artist spécialisé en Lighting, Rendering et Environnement, je recherche une première expérience professionnelle pour mettre ma créativité et mes compétences techniques au service de projets 3D ambitieux, en France ou à l'étranger.Testeur / BA21 sept 2026SylvainTesteur fonctionnel certifié ISTQB avec 3 ans d'expérience en recette et non-régression, et 10 ans en web / support clients tous niveaux. Chasseur de bugs, spécialisé en analyse d'anomalies, conception de campagnes de tests, amélioration continueArkéa - VerlingueProgrammer20 sept 2026IonutUnity3D and C# Developer with 15+ years of experience and more than 50 published mobile games for Android and iOS. Skilled in gameplay programming, performance optimization, Scriptable Objects, Object Pooling, Unity IAP, AdMob, GameAnalytics, Firebase, and mobile release management. Experienced in taking games from prototype to production while delivering stable, optimized, and engaging player experiences. Valiprod - That One ByteConcept Artist19 sept 2026Jake- 5 year AAA Concept Artist focused on environments, props, vehicles for stylized, science fiction games - Shipped two AAA titles: Borderlands 4 and Tiny Tina's Wonderlands at Gearbox Software - Designed ~2/3s of weapon and vehicle skins in Borderlands 4, including contributing to final player vehicleGearbox - Kitbash 3DQA Tester / Engineer19 sept 2026ChristosI have several years of professional experience in game QA, covering both technical and functional testing. I have worked on RuneScape, Old School RuneScape and Helldivers 2, with experience in test planning, Jira, Perforce, bug investigation, triage and release validation. I'm seeking a QA position where I can contribute my skills and I sent this unsolicited CV because I liked Dear Villager's values like trying to offer joyful an memorable gamesArrowhead Game Studios - Jagex - DAQAProgrammeur Jeu Vidéo - Gameplay, UI, Outils18 sept 2026QuentinIngénieur et développeur jeu vidéo, spécialisé en programmation gameplay, UI et outils sur Unreal Engine 5 et Unity. Expérience professionnelle chez Artefacts Studio sur des projets multiplateformes PC, PS5 et Xbox Series. Maîtrise de C++, C#, Blueprints, Gameplay Ability System, UMG, Common UI, MVVM, ainsi que du développement d'outils et scripts Unity Editor. Rigoureux, polyvalent et disponible immédiatement.Artefacts Studio - Excent - Collins AerospaceTools / Gameplay / System Programming17 sept 2026ClarenceAyant achevé mes études en programmation de jeux vidéo à ArtFX Montpellier, je souhaite aujourd'hui mettre mes compétences dans le monde du travail. Je suis actuellement spécialisé en Tools / Gameplay / System programming mais apprendre une nouvelle spécialité n'est pas un problème mais une opportunité pour moi de devenir plus expérimenté.Musée Fabre Montpellier - Europe Direct MontpellierCommunication17 sept 2026LéaChargée de communication 360° spécialisée en relations presse, marketing d'influence et community management (Master Bac+5). En recherche de nouvelles opportunités, je mets mon expertise des campagnes et ma culture des médias au service du rayonnement de vos projets, de la définition de la stratégie jusqu'à l'analyse des retombéesWarning Up - We Maje - Préfecture du LoiretGame designer17 sept 2026ClémentDiplômé d'un Bachelor en Game-design à l'Institut Artline, je recherche un premier poste de game-designer. Préférence pour le télétravail (accommodation RQTH).Game Designer17 sept 2026Guillaume5 ans d'expérience chez KT Racing / Kylotonn en tant que Game designer / Feature owner / Localisation specialist; 4 jeux sortis (2 en QA : Werewolf Apocalypse Earthblood, Bloodbowl 3 - chez Cyanide pendant mon stage de fin d'étude de l'ICAN; 2 chez KT - WRC 10, WRC G et bientôt Enduance Motorsport Series [EMS]). Je recherche un poste de Game designer sur Paris.Kt-racing / KylotonnArtiste 3D / Sculpteur 3D17 sept 2026PaulArtiste 3D junior diplômé de la HELHa (CG Academy) à Mons en 3D temps réel. Diplômé de Saint-Luc Tournai en Art Graphique et Assistant aux métiers de la publicité, je suis passionné par la 3D, notamment le sculpting sur ZBrush. Polyvalent, je maîtrise également Blender, Substance Painter et l'intégration dans Unreal Engine.CORYSSound Designer16 sept 2026SarahTitulaire d'un BTS Audiovisuel option son, d'un DUT Techniques de l'Image et du Son et d'un DNSEP en Design Sonore. Mes outils logiciels sont, entre autres, Unity, Unreal, Wwise, Fmod, Ableton, Pro Tools et Reaper. Je suis actuellement sur deux projets à long terme: - Ray: Shards of Light; - Amato. Je fais partie de l'association Skytale en tant que Sound Designer bénévole. J'ai participé au Mentorat 'Develop at Ubisoft' de 2026 durant 4 mois. Ray: Shards of light - Amato - SkytaleInfograhiste 3D16 sept 2026ErwanJe suis un infographiste 3D et je recherche un poste dans un studio de jeu vidéo. J'ai effectué une formation dans l'école 2D/3D High.Respark Studio - Master Images programme - Oxya Origin Nft VFX Artist 16 sept 2026AxelEn ce qui me concerne, j'ai commencé à faire des FX depuis 4 ans maintenant. J'ai commencé à en faire dans mon école, Objectif 3D, pour combler sur un projet, car personne ne voulait essayer d'en faire, et j'ai trouvé une réelle passion qui m'a plu dès le début ! J'ai travaillé à Ubisoft Montpellier en tant que Junior Cinematic FX Artist pendant 1 an demi ( AC / Avatar / NDA ). Mes principaux outils de travail sont Niagara / Designer / HoudiniUbisoft Montpellier