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Support client gaming en télétravail6 mai 2026HugoJ'étais en BAC scientifique au lycée et directement après je suis parti a l'armée de terre , ma spécialité était dans l'informatique et la téléphonie. Je suis un passionné de jeu vidéo depuis tout petit et j'aimerais pouvoir travailler en tant que support client gaming pour aider les joueurs en apportant mon expérience de gameur.armée de terre
Game Designer6 mai 2026DorianAprès la fin de mes études, j'ai enchaîné certains projets indépendants, plus ou moins gros et aboutis, avec des prototypes, des systèmes et des documents, mais qui ne sont pas présent sur mon site puisqu'ils n'ont jamais pris fin. En dehors de ces projets, j'ai pu shipper deux jeux, tous les deux présents sur Steam, et aussi commencé la création entière d'un jeu indépendant, mais qui a du être mis en pause pour l'instant.
Unity Developer6 mai 2026YaroslavTaked part in developing multiple published projects with over 30M+ downloads ? Expertise in Unity + C#, Design Patterns, OOP, ECS & SOLID principles ?? Developed client-server both sides architecture with .NET and Unity ? Worked with Ad SDKs (AdInMo, Gadsme, Unity Ads, Google AdMob, CAS) ? Integrated IAP, Firebase, Google Analytics, and CI/CD pipelines ?? Experienced with Addressables, Zenject, UniRx, Entitas ECS, Photon Fusion ?Comet Space - PSV Games Studios
Développeur C++ / Unreal Engine6 mai 2026BaptisteDouble diplôme Ingénieur Informatique (Polytech Tours) et Maitrise de développement de jeu vidéo (Université de Sherbrooke à Montréal, Québec) Expériences : - Simulation d'assemblage en VR (UE5) - Jeu de Parkour/Puzzle (UE5) - Jeu de course (C++) Compétences et Connaissances : - C, C++, Java, C#, Python - PhysX, DirectX, Wwise - Unreal Engine 5 - HTML, PHP, CSS, MySQL - Gestion de projets - Jira, Trello, Teams, Git - RenderDocs, PhysX DebugAlten
Game Designer6 mai 2026DorianAprès la fin de mes études, j'ai enchaîné certains projets indépendants, plus ou moins gros et aboutis, avec des prototypes, des systèmes et des documents, mais qui ne sont pas présent sur mon site puisqu'ils n'ont jamais pris fin. En dehors de ces projets, j'ai pu shipper deux jeux, tous les deux présents sur Steam, et aussi commencé la création entière d'un jeu indépendant, mais qui a du être mis en pause pour l'instant.Dust and Aliens - Space Piercer
Développeur Unity6 mai 2026VincentDéveloppeur Unity avec 5 ans d'expérience en 3D temps réel, spécialisé en gameplay et architecture de systèmes. Habitué aux projets en production, j'interviens de manière autonome sur le développement, l'optimisation et la stabilisation des fonctionnalités. À l'aise en équipe, je contribue à des solutions performantes, maintenables et orientées utilisateur.Extraview 3DCreation - Koalabs - Imsimity gmbh
Motion Designer 3D / vidéo temps réel5 mai 2026AntoineMotion designer avec 10 ans d'expérience en création de contenus vidéo, web et 3D, spécialisé dans la production de supports marketing digitaux et de vidéos immersives (Unreal Engine)Adelya Terre D'Hygiène
Game Designer5 mai 2026JérémyProfil hybride en transition vers le jeu vidéo, après 10 ans d'expérience en projets IT/data dans le secteur du panel. J'associe rigueur analytique, documentation, coordination d'équipe et conception de systèmes jouables, nourries par mon expérience de création et coordination de jeux de rôle grandeur nature jusqu'à une centaine de joueurs.Worldpanel by Numerator
Data Analyst5 mai 2026HajarData Analyst orientée marketing et résultats, j'analyse les performances des campagnes et les comportements clients pour optimiser les actions marketing. À l'aise avec les outils d'analyse et de data visualisation (Google Analytics, Excel avancé (TCD, formules, automatisation), Google Ads, Looker Studio, Power BI/Tableau), je conçois des dashboards et suis les KPI afin de générer des insights actionnables et améliorer la performance.Groupe ADIOS
Level desinger 5 mai 2026IreneLevel Designer with 7+ years of experience in 3D games, specialized in level flow, spatial design, and interactive narrative. I have worked on indie and AA projects, creating player-focused levels with strong combat and exploration. I am particularly interested in building immersive worlds and meaningful player experiences, bringing creativity, clear design communication, and strong team collaboration.Flawky Studios - Orbital Ignittion - SIGTRAP
Lead Sound Designer 5 mai 2026LoysSound designer avec 9+ ans d'expérience au Canada, spécialisé en intégration middleware et moteur de jeu (Unity, Unreal, Wwise). J'interviens de la création à l'implémentation avec une forte approche technique. Expérience en lead : pilotage audio, structuration pipeline, coordination équipes. Habitué aux productions exigeantes, je conçois des solutions audio robustes et orientées performance.Side Global - Vibe Avenue - Audio Z
Compositrice et sound designer5 mai 2026OrlaneCompositrice diplômée en musicologie et spécialisée en musique de film. Alliant une solide culture musicale classique à une expertise technique en musique assistée par ordinateur, je compose des univers sonores immersifs et narratifs adaptés aux contraintes du jeu vidéo. Je sais écrire une partition pour orchestre. Maîtrise experte de FL Studio, Logic Pro, Cubase, Wwise, mixage, mastering et édition de pistes audio pour une intégration propre. Obsidian Melodia
Level Design Junior/Confirmé4 mai 2026BastienJ'ai travaillé en tant que Level Designer Junior sur un titre AAA à Ubisoft Ivory Tower, The Crew Motorfest, qui était un live game. Je m'intéresse au développement de systèmes multijoueurs et à la création de niveaux permettant un gameplay systémique, mais j'aime également tous les aspects du level design, tant que le gameplay fait partie de l'expérience joueur. Ubisoft Ivory Tower
Ingénieur/Chercheur en Computer Graphics4 mai 2026LouEn parallèle de ma formation à l'école d'ingénieur Télécom Paris, j'ai effectué un douple diplôme avec l'Institut Polytechnique de Paris. J'ai ensuite effectué deux stages : l'un au sein de l'INRIA Bordeaux (5 mois), et l'autre à OLM Digital (6 mois), durant lesquels j'ai développé des outils pour animateurs. Je suis maintenant à la recherche d'un poste d'ingénieur ou chercheuse dans le domaine des Computer Graphics, ou en Gameplay Programming.INRIA Bordeaux - OLM Digital
Développeur Unreal Engine4 mai 2026JulienCapable de mener la création d'un jeu de la conception à la sortie sur Steam. Gameplay, UI, integration des assets (meshes, animations, ...), traduction. A sorti un jeu coopératif multijoueur au sein de Tin Can Studio en qualité de développeur.Tin Can Studio
Unreal Engine Game Programmer4 mai 2026RaphaelMaster's-educated Unreal Engine Developer with 3 years of pro experience shipping C++ gameplay systems and UI systems for titles like Home Design 3D, Obscura and Desert Wanderers.Koalabs - IIM Digital School
Chef de projet, Producer ou Gameplay Programmer3 mai 2026LilianJe suis concepteur d'expériences interactives et ingénieur en informatique. Je suis spécialisé dans les technologies immersives telles que la réalité virtuelle (RV). J'ai travaillé sur des simulations en RV, des outils Unity, des jeux mobiles et des jeux éducatifs sur ordinateur. N'hésitez pas à me contacter ! Je suis disponible pour échanger.
Gameplay programmer junior3 mai 2026NoamBachelor Game Programming (2026) - BUT MMI parcours Développement Web et dispositif interactif (2024) - Apprenti Développeur Full stack chez Josh Digital (2023/2024) - Stagiaire en maintenance applicative chez Sopra Steria (2023) Josh Digital Agency - Sopra Steria
Graphiste 2D / 3D, Concept Artist, Level Designer2 mai 2026CharlesMulti-casquettes sur de nombreux projets indépendants, j'ai développé un sens important du travail en équipe, de l'optimisation de ressources, de la cohérence visuelle, narrative et ludique ainsi que du game design dans son ensemble, quelque soit le registre. J'aime la communication, j'adore travailler à plusieurs mais suis également tout à fait autonome si la situation l'exige. Fusty Game - Midgar Studio - Team Kokedi - Sweet Games - Multivers
Chef de projet RSE1 mai 2026GabinSubject: Candidature spontanée – Chargé de mission RSE Bonjour, Passionné par le jeu vidéo et engagé dans la transition durable, je souhaite proposer mes compétences en RSE à Game Atelier. Alternant en RSE depuis deux ans (bilan carbone, reporting CSRD, pilotage de plans d'actions), je suis convaincu que l'industrie du jeu a un vrai rôle à jouer sur ces enjeux. Je serais heureux d'en discuter avec vous.GRTgaz - Mobipolis