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Environment artiste8 avr 2026RaphaëllaJe cherche à travailler en présentiel ou en partie en télétravail, sur la ville de Bordeaux et alentours
Gameplay Programmer7 avr 2026HugoJe suis développeur et je souhaite aujourd'hui mettre mon énergie au service d'une équipe en tant que Gameplay Programmer. Formé au sein d'un cursus spécialisé , je suis prêt à apporter ma maîtrise du C# et du C++ pour concevoir des mécaniques de jeu percutantes. Ma force réside dans ma polyvalence technique, capable de naviguer avec aisance entre les logiques multijoueur, le développement d'outils et l'architecture système.
Développeur C#/Java7 avr 2026NathanÉxperiences sur les moteurs Unity et Godot. Création de plusieurs mods sur Minecraft et Hytale Création d'in serveur web pour jeux sur navigateur (Fullstack Angular/NodeJS) Éxperiences professionnelle de 2 and au Canada Bilingue Français-Anglais 3 ans d'etudes a l'ecole 42 Paris 2 ans d'etudes universitaire (UPEC)Obvious Technologies - Securitas Technologie Canada
Level Designer7 avr 2026JulianJe recherche un poste de Level Designer ou Technical Level ou Cinematic designer. J'ai 8 ans d'experiences où j'ai eu l'occasion de travailler pour des productions allant de l'indépendant au AAA sur ces postes. Microids Studio Paris - Ubisoft Montpellier - Streumon Studio
Programmeur7 avr 2026MathisJe suis actuellement à la recherche d'un CDD ou CDI à démarrer après mon emploi actuelle qui se finit le 1er Juin 2026. SPREY Studio - Gamific - SireneGames
Animator 3D6 avr 2026BleuennPassionnée par l'animation et le dessin de personnages, je suis animatrice 3D et j'aime donner vie aux univers visuels à travers le mouvement et l'émotion. Je souhaite aujourd'hui intégrer une équipe pour contribuer à des projets artistiques variés.Ellipse Animation - superprod
Artiste 2D - 3D6 avr 2026EnriqueBonjour, Je m'appelle Enrique et je suis un artiste numérique, actuellement étudiant à Gobelins, Paris. Je me permets de vous contacter afin de savoir s'il serait possible de postuler pour un stage professionel ou s'il existe actuellement des opportunités d'emploi au sein de votre studio. Bruch Studio - Stage - Kooply - Freelance - MR Machin Mexico - Freelance
Game artist6 avr 2026EliasDiplômé d'un Master Game Art à l'ISART Digital (Paris), je me suis forgé une expérience concrète en studio à travers plusieurs missions en tant que Game Artist 2D, UI Artist et Graphiste. Maîtrisant Figma, Maya, Unity, Unreal Engine, Photoshop et Illustrator, je suis en mesure de couvrir l'ensemble du processus UI, de la conception des wireframes jusqu'à l'implémentation dans le moteur. Datopia - Augmented Magic - Gazouyi
Content Manager / Community Manager 6 avr 2026QuentinExpert en storytelling et production technique (vidéo/audio) diplômé en audiovisuel, j'ai accompagné des leaders du secteur (Square Enix, Bandai Namco, Xbox...) dans leur stratégie digitale. Maîtrisant les formats YouTube, TikTok et Podcast, je conçois des contenus à fort engagement (76k abonnés, 22M de vues). Ayant aussi travaillé avec des institutions comme le CNAM ENJMIN, j'allie rigueur et créativité pour valoriser vos IP et vos marques.Iconoblast
Character Concept Artist5 avr 2026CarloJe suis un animateur 2D et illustrateur libanais actuellement à la recherche d'opportunités où je pourrais évoluer en tant qu'artiste, en particulier dans le character design et l'animation rough. Je suis titulaire d'un Master en animation et storytelling à l'ALBA de Beyrouth, et j'ai travaillé sur plusieurs projets courts en freelance.freelancer
Texture Artist5 avr 2026AdrienSpécialiste Texture & Surfacing 3D (Auto/Hard Surface), je produis des assets PBR 8K ultra-réalistes sans modélisation. Fort d'expériences dans le sport automobile, je gère des volumes massifs avec une précision chirurgicale. Autonome (Bac à 15 ans), je suis prêt à aider vos pipelines à Paris ou en remote. Lesta Studio - 3D Clouds
3D Artist4 avr 2026MariusAs a prop artist shipping 007 First Light at IO Interactive, I've spent the last one and a half years creating realistic hard surface assets. Vehicles, weapons and military equipment are what I am most passionate about and most skilled in. At IO Interactive, I created numerous props and set pieces from concept or reference, supported in the weapons and vehicles team and contributed to pipeline and workflow improvements.IO Interactive
Sound Designer, Audio Programmer4 avr 2026BrunoI have been working with audio for 5 years, started as music producer (still do with management in the USA and some songs with major artists) then studied at SAE sound for media and games. Been working on indie and AA games for the past 2 years, recent project Karen is viral and featured on IGN. Sauce Studios - K2 Sound - Polygryph
Unreal/C++ developer4 avr 2026SolèneDéveloppeuse polyvalente, j'ai travaillé au sein du groupe Virtuos pedant près de 4 ans sur des productions AAA telles que Oblivion Remastered et Cyberpunk 2077. Je suis aujourd'hui à la recherche d'une nouvelle aventure dans le jeu vidéo ou la création artistique.Virtuos
ingénieur cyber-résilience ou testeur Q/A de JV3 avr 2026StéphaneEn 17 années chez Malakoff Médéric, j'ai occupé différents postes afin de finir au poste de "Chargé de sécurité du SI" où j'étais responsable de la résilience et j'étais conseiller technique aux réunions de change management. J'ai pu continuer à aiguiser mon savoir-faire au Crédit Agricole durant 3 ans. Je suis joueur en monde ouvert où je parcours les biomes "skyrim / Avatar frontier of pandora / subnautica / starfield / cyberpunk 2077".MalakoffHumanis - Crédit Agricole - Devoteam
Game Designer3 avr 2026ThomasAutodidacte passionné par le Game Design depuis plus de trois ans, j'ai forgé mon expérience en concevant les mécaniques, l'équilibrage et l'univers de mon propre projet indépendant. Si ce développement solo a confirmé ma capacité à structurer une expérience joueur (UX) cohérente, ma véritable motivation est aujourd'hui d'intégrer une équipe sur un projet à taille réelle.votre entreprise (peut être)
Programmation Unreal Engine 53 avr 2026NilsDéveloppeur gameplay avec 4+ ans d'expérience sur Unreal Engine, spécialisé en Blueprint, systèmes 3C et intégration technique. J'ai travaillé sur Blood Spear (jeu primé sur Steam) et comme Développeur 3D chez Cortex Productions. À l'interface entre art et gameplay, je combine C++ (École 42) et expertise Unreal pour concevoir et optimiser des systèmes robustes.Cortex Productions - Blood Spear, 3C/Scripting - Youtouch, Level Design
Developpeur de jeux vidéo3 avr 2026CodyDéveloppeur gameplay sur Unreal Engine 5, je me forme depuis 2024 en Blueprint puis en C++. Diplômé d'une licence informatique, j'ai travaillé chez Novark Entertainment sur l'IA ennemie et des mécaniques de combat et déplacement en 2.5D avec Perforce. Je développe également OXYA, un jeu de survie mêlant exploration, construction et systèmes gameplay.Novark
Game Designer2 avr 2026PierreGame Designer avec 8 ans d'expérience basé à Bordeaux, expert dans la conception et l'équilibrage de systèmes de jeu complexes. Habitué des jeux F2P grand public comme des projets indépendants, mon approche allie rigueur et créativité pour construire des boucles de progression solides et des économies engageantes. Hautement autonome, j'allie l'étude empirique, la création de GDDs et les prototypes pour aller vers la meilleure expérience joueur.Tralalère - Game Designer - Marbotic - Game Designer - Kobojo - Game Designer
Développeur AR/VR/XR2 avr 2026ThomasBonjour, Je suis à la recherche d'un poste de développeur faisant usage des technologies immersives. J'ai principalement travaillé avec Unity 3D pour de la VR et ait touché aux différents types d'interaction possibles (contrôleurs, hand tracking). Je continue néanmoins à me former et suis en train d'acquérir de l'expérience sur des supports divers comme le mobile. Je suis en train de me former sur Unreal. ISIR - CNAM CEDRIC