Technicien informatique27 juil 2026JeanAyant un Titre RNCP (Niveau 5 équivalent BAC+2) en tant que Technicien Systèmes Réseaux et Sécurité avec 5 ans d'expériences (dont 2 en alternance) je suis actuellement à la recherche d'un emploi en tant que technicien support informatique / administrateur réseaux. A l'aise avec les outils du Pack Office ainsi que sur l'environnement Windows, les outils de supervision, de gestion du parc mobile et de gestion des droits utilisateurs.UGC - Economie d'EnergieGame & Level Designer27 juil 2026AdrienRationnel - Polyvalent - A l'écoute J'aborde le Game Design comme un processus analytique, itératif et de résolution de problèmes dans le but d'atteindre une conception élégante. Mon expérience se concentre principalement autour du Game & System Design, du Level Design et de l'équilibrage sur des jeux PvP compétitifs durant leur développement et leur Early Access, tel que Noara: The Conspiracy. Atypique Studio - 2021-2024Marketing Director27 juil 2026Jean-BaptistePlayer Experience and LiveOps leader with 15+ years across tech and mobile, 12 of them in top-grossing games studios: Rovio, SYBO, Scopely, Ubisoft, Space Ape. Builds and leads cross-functional growth teams spanning CRM, VIP, Community, and Player Support. Transforms traditional cost centers into high-yield retention and monetization engines, directly impacting LTV, community sentiment, and bottom-line growth.Rovio - SYBO - ScopelyGame Designer27 juil 2026GrégoireSuite à 5 années d'études à Rubika Supinfogame durant lesquelles je me suis spécialisé dans le Game Design fondamental, j'ai sorti mon propre projet sur Steam (Fish Companions) pour vivre une expérience de développement complète durant laquelle j'ai pu faire preuve d'une polyvalence dont je suis fier, j'y ai aussi tenu le rôle de programmeur principal grâce à mes connaissances solides en informatique . Féérik GamesTechnical Artist ou VFX artist27 juil 2026LucienTechnical Artist / VFX Artist, ~10 ans d'expérience (VR/AR puis jeu vidéo). Spécialisé pipelines procéduraux Houdini vers Unity/Unreal, rendu temps réel optimisé hardware médian, shaders et VFX HLSL, systèmes de jeu en C#. Habitué aux petites équipes en poste de spécialiste unique. Ouvert aux postes TA ou VFX Artist, basé à Caen, mobile en France.A.G.I.R. - Ymagine - Aslak StudioUser Researcher / UX Designer26 juil 2026RaphaëlAprès un premier master en psychologie cognitive et un second en ergonomie dans le jv, je cherche un emploi en tant qu'User Researcher ou UX Designer. J'ai réalisé plusieurs stages en tant qu'UX/UR, notamment de 6 mois à Ubisoft Paris cet été au lab, où j'ai été autonome sur toute la préparation, la passation, l'analyse et l'écriture des rapport de playtest. En UX design, j'ai fait un stage à Abiding Bridge et un CDD à Omind Neurotechnologies.Ubisoft Paris - Abiding Bridge - Omind NeurotechnologiesTesteur Logiciel Fonctionnel26 juil 2026ArbiaCertifiée ISTQB et titulaire d'une Licence en informatique de gestion, j'ai acquis des compétences en test logiciel fonctionnel à travers plusieurs projets QA. J'ai participé à l'analyse des besoins, à la rédaction et à l'exécution des cas de tests, aux tests de non-régression, au suivi des anomalies via Jira ainsi qu'à l'utilisation d'outils tels que Xray, Squash, Postman et SQL en environnement Agile. Rigoureuse et dotée d'un bon esprit d'analyASTEK - GLOWRIA - PHENIXDéveloppeur Unity24 juil 2026EliotDéveloppeur Unity avec 2 ans d'expérience en VR, AR et applications intégrées au web, allant de nouveaux projets à la refonte de systèmes existants au sein d'une petite équipe. Compétent en C#, en programmation de gameplay et d'outils, et en développement de shaders, fort d'un double master en informatique.Reality Academy - FestigameWriter/Narrative designer24 juil 2026PierreTeacher, researcher and game designer/writer focused on geopolitical and historical storytelling through gameplay. Experienced in conveying complex ideas through teaching, media and games. Regular scientific advisor, writer and narrative designer on small indy projects, mostly during Scientific Game Jams. Created board games as well as live action RPGs for up to 40 participants. Experienced in academic, journalistic and creative writing.Education nationaleGame / Level Designer23 juil 2026ArthurDéveloppeur informatique de formation, je m'intéresse depuis toujours aux domaines du game et level design. Je fais notamment partie d'une association e-Sport et aide à concevoir les formats et circuits d'évènements compétitifs dont Lan. j'ai également eu la chance de travailler pendant 2 ans sur un projet de serious game RPG 2D mobile sous UE5 en tant que Game puis Level Designer pour l'association Burns & Smiles, en collaboration avec Alten.Luminess / Faceel-IT - Auchan / Alten - Burns & Smiles / AltenUX Designer23 juil 2026GaëtanEx-coordinateur logistique international (5 ans), reconverti en UX/UI Designer certifié Google UX Design. J'ai vécu de l'intérieur la frustration des outils mal pensés - aujourd'hui je conçois ceux que j'aurais aimé avoir. Intéressé par Fishing Cactus pour votre travail sur les serious games, où la complexité doit rester agréable à utiliser. Figma, recherche utilisateur, prototypage. Ouvert à un poste comme à une candidature spontanée.Repos Production - OSG - FirmenichWeb developer23 juil 2026TinotendaHey team, I hope this finds you well. I'm a junior software developer specializing in web development. On a day-to-day basis I utilize NextJs and Python but I also have experience with CMS such as Wordpress. The reason why I applying is I want to showcase the value I can bring to AltShift. If the studio ever needs any web work, I would like to be considered for an opportunity. Thank you for your time.AirMeat - FlyRank - Digi UbuntuGame / Level Designer22 juil 2026ArthurDéveloppeur informatique de formation, je me suis peu à peu intéressé aux domaines du game et level design, ayant un attrait particulier pour le jeu vidéo et l'aspect créatif qui se cache derrière. j'ai notamment eu la chance de travailler pendant 2 ans sur un projet de serious game RPG 2D mobile sous Unreal Engine 5 en tant que game puis level designer pour l'association Burns & Smiles, en collaboration avec Alten.Faceel-IT - AltenDéveloppeur Web21 juil 2026StyvensPassionné par les nouvelles technologies et l'univers du Web, je suis un développeur front-end et back-end. Grâce à mes formations, j'ai acquis des compétences dans divers langages de programmation, notamment HTML, CSS (y compris Sass), JavaScript (y compris React) et PHP/Symfony, ainsi que la création de sites Web et d'applications. Game Developer & 3D Artist Junior21 juil 2026HakanDéveloppeur C# spécialisé en game development, avec une solide maîtrise du pipeline 3D complet (Blender, ZBrush, Substance Painter). Créateur d'un mod de survie complet pour GTA V en autonomie (gameplay, IA, inventaire, sauvegarde), plus de 11 000 téléchargements. Maîtrise C#, C++, Unreal Engine Blueprint. À la recherche d'une expérience en studio, poste junior développeur ou 3D artist en Île-de-France.Programmeur gameplay Unity/C# senior21 juil 2026GuillaumeProgrammeur gameplay Unity/C# senior avec plus de 8 ans d'expérience en jeu vidéo, VR/XR et expériences interactives. Ancien lead programmeur, tech lead, technical game designer et chef de projet, je combine développement de fonctionnalités, architecture, prototypage, intégration Unity, mentorat et livraison. Citoyen français en retour vers la France, disponible à Paris en hybride ou en télétravail partout en Europe.PreviewLabs - Phi Montréal - Coral GamesDéveloppeur Unity20 juil 2026ArnaudBac+5 Epita option multimedia et technologie de l'information Developpement d'application en realite virtuel chez Holodia Conception d'une application mobile pour modeliser une tête animable chez Eisko Développement et optimisation multi-platform pour une suite de logiciel de serious-game chez SeriousFactory 10 ans d'experience 3D, UI et programation sous Unity en C#Serious Factory, E-learning - Holodia, réalité virtuelle - Battle Factory, jeu videoResponsable R&D - Animation Temps réel20 juil 2026LucieEn 2020, j'ai commencé à travaillé dans l'animation temps réel. En 6 ans, j'ai participé à la mise en place d'un premier Pipe sur Unity (Edmond et Lucy, France Télévision) puis piloté la création d'un second sur Unreal (Les Minus, Canal+). Outre la création d'outils, ce qui me plaît dans mon métier c'est d'échanger avec les équipes artistiques et de production pour pour trouver la meilleur solution technique à chaque besoin artistique.Miam!Studio - Gerwin Softwares - EndroadMid level Unity developer20 juil 2026MauricioJ'ai une formation en développement de jeux vidéo au Brésil où j'ai ainsi eu un échange d'un an au Canada. J'ai travaillé surtout avec Unity et C# dans mes éxperiences professionelles, y compris 2 studios indies et 2 boîtes de développement d'applis avec Xamarin. J'ai aussi travaillé pendant 3 ans comme développeur indépendant et lancé le jeu Vinebound avec deux amis sur Steam. En plus j'aime bien travailler avec UI, UX et organisation de projet.AddixGroup - Riftpoint - FreelanceVFX Artist20 juil 2026MatthéoDiplômé de 3iS dans la filière Jeux Vidéo et Animation, je me spécialise dans la création de VFX temps réel sur Unreal Engine 5. Au cours de ma formation, j'ai participé à plusieurs projets en équipe en développant des effets visuels pour le gameplay et les environnements, tout en collaborant avec des programmeurs, game designers et artistes.