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Mission Design, Game Design24 avr 2026LunaJunior Mission Designer (Quests owner) - Motion Capture Assistante - Réalisation Gameplay Assistante (Scripted Events) 2 ans et 7 mois d'experience dans un jeu vidéo AAA non annoncé chez Ubisoft Paris Studio. BAC +6 en création et narration de jeu vidéo et experte en création digitale Ubisoft Paris Studio - Next Level Studio
Rigger 3D / Technical animator23 avr 2026TitouanJeune diplômé de Brassart Lyon spécialisé en rigging et animation technique, je développe des rigs optimisés et des outils Python pour améliorer les workflows. Curieux et autonome, je me forme en continu (Bifrost, Blender) et apprécie le travail en équipe. Passionné par la 3D depuis toujours, je souhaite évoluer dans un environnement de production exigeant.Institut de la mer / CNRS - Fiestag games - Gam Jam 2024
Layout / Previs / Cinematic Artist23 avr 2026ConstanceLayout Artist mid avec 4 ans d'expérience chez Blue Spirit sur séries animées. Spécialisé en mise en scène, cadrage et storytelling. Maîtrise de Maya, 3ds Max et Unreal Engine. À l'aise en équipe, force de proposition, rigoureux et respect des contraintes de production. Recherche poste de layout, previs ou cinematic artist en présentiel ou en remote (jeux video, séries, films, cinématiques).Blue Spirit Studio
Character Designer22 avr 2026LeopoldHey! I am looking for a job as a character designer. I have been working on many personal projects over the years and bring a lot of joy for the position!
Chargée du développement commercial 21 avr 2026MathisIssu d'une école de commerce Bordelaise, du marketing, du développement commercial mon profil et forcément commercial. Actuellement en fin de Mastère 2 (BAC+5) je cherche des nouvelles opportunités pour Septembre 2026. J'ai à mon actif 3 années d'alternance dans une franchise de vitrage automobile sur la partie développement de franchise. (Recrutement de nouveaux franchisé). J'aimerais en dire beaucoup plus mais je suis limité :) Bien à vousEwiglass Développement - Chateau Haut Beynat - Exotic Motor Cars
Software Engineer21 avr 2026YounesDear Sir or Madam, I am holding three master's degrees in Geometry & Computer Graphics (Aix-Marseille, 2025), Image Synthesis (Limoges, 2024), and Computer Vision (USTHB, 2022). I seek an R&D/software role. At Les Tontons Truqueurs, I developed C++ Unreal plugins, processed images (OpenEXR), and handled point clouds (Open3D). At LIRIS, I generated 3D datasets for CV models. Skilled in C++, Python, AI integration, Git.LES TONTONS TRUQUEUR - LIRIS
Développeur21 avr 2026SamuelÉtant encore junior j'ai conscience de mon manque d'expérience malgré mon master. Cependant je suis motivé plus que jamais à apprendre et à participer activement ! De plus, j'aime toucher à tout et n'hésite pas à proposer mes idées quand j'en ai. De part mon master en Interactions Humain-Machine, je pense avoir la rigueur scientifique et pouvoir apporter des points de vue intéressants sur le monde logiciel.Evodev
AR/VR Programmer21 avr 2026MauraI work with Unity 3D for the creation of application and games in Aumented Reality and Virtual Reality. I worked with Hololens 1&2, Meta Quest 1, 2, 3, HTC Vive and othersNTT Data Italia
Artiste 3D20 avr 2026AmiraArtiste 3D généraliste spécialisée en production 3D, expériences immersives et modélisation. Expérience internationale entre l'Europe et les États-Unis, avec une pratique régulière du travail en équipes anglophones. Polyvalente et orientée production, je conçois des contenus 3D pour divers contextes (VR/AR, animation, jeux vidéo, architecture, rendu image et vidéo), du concept à la finalisation.
Game Artist , Environment Artist, Character Artist20 avr 2026EtiennePlus d'une décennie d'expérience dans le développement de jeux-vidéos, je suis toujours à l'affût de nouvelles aventures prenantes pour explorer de nouveaux mondes. J'ai un penchant pour le handpaint (comme Arcane), le modeling stylisé (entre Overwatch et Tim Burton par exemple). Depuis 2016 je créé sur mon temps libre un projet qui s'appelle Star Wars - Redemption. C'est fan made, mais aussi fait avec passion aussi pour le métier de game artistNukeygara - Old Skull Games - 3kElo
Infographiste 3D & UX/UI20 avr 2026AurélienDiplômé d'un Master 2 en UX/UI, actuellement en alternance en tant que Chef de projet 2D/3D au COMMLAB de la Marine nationale, je suis une personne polyvalente, curieuse et efficace dans ses processus de travail. Aujourd'hui, je souhaite me spécialiser davantage en 3D, tout en restant ouvert à des opportunités en UX/UI.COMMLAB Marine Nationale
Compositeur - Sound designer20 avr 2026KillianFreelance en audio depuis 2021, je travaille sur des projets musicaux et sonores variés. En 2025, j'ai assuré la direction audio complète de Golfslinger (14 titres, +300 assets sonores, suivi d'intégration dans Unreal Engine). Mon parcours combine une solide culture en production audio (composition, prise de son, arrangement, mixage/mastering, sound design) et un bagage technique IT (systèmes réseaux). Chaos Cactus - Productions Chaumont - L'Agence du Verbe
Chargée de marketing et/ou communication20 avr 2026MélodyFormée en design graphique puis en communication et marketing, je combine créativité, stratégie et rigueur. J'ai travaillé à la fois dans le secteur public et privé, sur des projets éditoriaux, digitaux et événementiels. Aujourd'hui, je souhaite mettre ces compétences au service d'une structure, où la communication a un vrai rôle à jouer.
Narrative designer19 avr 2026MiaDiplômée en métiers du jeu vidéo (Université Paul Valéry, Montpellier) et en Arts du spectacle spécialité cinéma (Université Stendhal, Grenoble), je cherche une expérience en narration vidéoludique. Passionnée d'écriture et de design narratif, j'ai confirmé mon projet lors d'un stage chez Ubisoft Montpellier. Lead narrative designer sur plusieurs projets (dont primés en game jams), je maîtrise écriture, cohérence narrative et outils comme Ren'Py.Médiathèque de Gignac
Sound designer18 avr 2026GuillaumeDiplôme d'un BTS en audiovisuel option métiers du son, je me suis ensuite spécialisé en post-production (cinéma, TV, Internet, ...). Passionné de jeux-vidéos, j'ai suivi de mon initiative la formation à Wwise, proposée directement par Audiokinetic et travaille actuellement sur un jeu perso. Très à l'aise sur Protools et de plus en plus sur Wwise, je n'ai cependant pas encore d'expérience professionnelle en entreprise pour ce qui est du jeu-vidéo.
Généraliste 3D / Rigging18 avr 2026LisaJeune titulaire d'un diplôme de "Concepteur-technicien des effets spéciaux numériques" enregistré au RNCP j'ai fait plusieurs projet personnel, solo ou en groupe ,dont certains pour lesquels j'ai modélisé , rig et animé des créatures. J'aime créer et apprendre toujours plus de technique et j'aimerais mettre mes capacités au services de productions au sein d'une véritable équipe de professionnels ! CG généralist / Rigger 3D
3D motion designer freelance17 avr 2026ClémentFreelance 3D Artist & Motion Designer specialized in creating immersive visuals and high-impact animations that blend strong artistic direction with technical precision. From real-time experiences to high-end pre-rendered content, I craft polished visuals designed to elevate brands, products, and creative concepts. Using tools such as Unreal Engine and Octane, I focus on delivering cinematic, engaging, and visually striking results.Bullyz Crew
Gameplay Programmer16 avr 2026RiteshUnity Gameplay Programmer with hands-on experience developing scalable gameplay systems, gameplay mechanics, and modular architecture using Unity and C#. Strong understanding of state machines, event-driven systems, object pooling, MVC architecture, and gameplay programming principles. Bringing 5 years of professional experience in 3D art, animation, rigging, and asset integration, enabling effective collaboration between art and engineering.SBG Edition - Space Reindeers - Infinito Gaming Studio
2D artist - Concept artist - Graphic Designer16 avr 2026ChristopheConcept artist et illustrateur avec 15 ans d'expérience, j'allie créativité narrative (auteur de la série manga "Darwin") et expertise technique (Photoshop, Clip Studio, UI Design). Spécialisé en character design et création d'univers, je maîtrise le pipeline de production 2D et les fondamentaux de la 3D. Polyvalent et rigoureux, je recherche un poste en remote pour mettre mon univers visuel au service de vos productions.Ankama - Animatoon (South Korea) - Montpellier Métropole
Gameplay Animator ou Game Builder 15 avr 2026PaulineAnimatrice gameplay 3D avec 3 ans d'expérience chez Quantic Dream, je travaille sur des systèmes d'animation réactifs et immersifs, de la mocap à l'implémentation. Curieuse et impliquée, j'aime collaborer avec les équipes pour améliorer l'expérience joueur. Je serais ravie de mettre mon énergie et ma sensibilité au service de vos projets.Quantic Dream - The Liveyard - SoWhen?