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Game Programmer 24 fév 2025MaximeJe suis Maxime Quennehen, Game Programmer spécialisé en Gameplay ! ? Diplômé d'un Master professionnel de Niveau 7 en Design Numérique à l'ICAN. ? Un jeu sorti sur Steam durant mes deux années d'alternance chez Dreamirl. Je recherche un poste à temps plein. Voici mes compétences : ? Unreal / Blueprint / C++ ? Unity / C# ? TypeScript / JavaScript ? Figma / Photoshop / Illustrator ? DaVinci Resolve Disponible pour plus d'informations. Dreamirl - MakeItSelfie - Company3
Unreal Gameplay Programmer24 fév 2025MithirsanUnreal Gameplay Programmer with 3 years of experience in crafting gameplay systems, specializing in NPC behaviors and optimization. Skilled in C++/Blueprint, debugging, and cross-platform development for PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC. Seeking roles in Gameplay, Tool, or AI Programming to innovate and contribute effectively.Appeal Studios
QA/automation QA24 fév 2025JakubI have years of experience in gaming industry + other commercial experience as automation/manual QA tester (web/PC + mobile). I would love to help the team that created one of my favorite gamesFandom - Bacardi - Techland
Producer / Chef de projet23 fév 2025FayçalMon expertise mêle rigueur et créativité pour imaginer et concevoir des expériences de jeu innovantes, immersives, et parfaitement en phase avec les attentes du marché. Excellentes compétences gestion de projet, IT et marketing. J'assure une synergie optimale entre la direction artistique, le développement technique et le marketing. À la recherche d'un poste de Producer dans un studio créatif.Quiz Room - Gaia Editions - Devoteam
3D artist21 fév 2025HeatherI am a young 3D generalist artist with a strong interest in environment art. I recently graduated from Digital Arts & Entertainment as a 3D artist and just finished my internship at Triangle Factory. I am open to learn more aspects to creating a game, so I am open to more than just a generalist artist. I previously acquired a degree in applied psychology as well. I made the switch to digital arts because of my passion for creativity.Triangle Factory
Illustrateur, UI designer21 fév 2025RomainJe travaillais récemment dans un studio de tatouage en tant que dessinateur et chargé de clientèle, en Parallèle je mène un projet personnel d'écriture et d'édition. Précédemment j'occupais des postes d'UI Designer, Infographiste, et 2D Artist dans des multinationnales. Je suis diplômé d'une école réputée du jeu vidéo. J'ai été graphiste Free Lance. Et j'ai travaillé comme barman pendant 6 ans pour financer mes études. Digital Virgo - Betclic - Feeling
Game designer Développeur 21 fév 2025GrégoryDiplômé d'un Master 2 Métiers du Jeu Vidéo (Univ. Paul Valéry, Montpellier), j'ai conçu et développé des jeux en petites structures et contribué à des projets d'envergure. Récemment, j'ai travaillé en VR à l'univ. filmique Konrad Wolf. Autodidacte, je me forme en continu (GameCodeur, Udemy) et maîtrise Unity (C#), Unreal (C++), Lua, Illustrator et After Effects. Motivé et autonome, j'ai hâte de contribuer à votre projet.
Développeur / Programmeur20 fév 2025DylanDéveloppeur polyvalent avec un Master of Science Pro à Epitech Rennes, spécialisé en intelligence artificielle et développement web. Expérience en alternance chez New Logup dans la création d'applications web et mobiles. Compétent en divers langages (PHP, Python, JS, SQL) et frameworks (ReactJs, Symfony, TensorFlow). Actuellement en transition vers le développement de jeux vidéo, avec des compétences en Unity et Unreal Engine.New Logup - SDIS 72 - conseil départemental 72
Senior Quality Analyst20 fév 2025AkashI am seasoned QA in the gaming industry with 10 years of experience, specialising in mobile game testing. I have collaborated with stakeholders from product management, production, engineering and design. At times, I have supervised vendor teams for testing purposes of varied sizes, both remote and on-site. I continuously try to optimise effort in order to save time and cost, while preserving utmost quality.Zynga - PlaySimple Games - GSN Games
Concept Artist20 fév 2025GrétaHaving trained for nine months at The Art Nest under the guidance of Timothée Mathon, Senior Concept Artist and Art Director, I have been able to implement his approach to fit the production pipeline requirements. Having worked for CeltiCo allowed me to evolve in a team: as a Marketing Artist, I worked hand in hand with the entire development team. In addition, I have been working as a freelance Concept Artist and Illustrator since July 2021.
Game designer / 3D19 fév 2025IliasPassionné par la création numérique et toujours en quête de nouvelles opportunités pour mettre mes compétences au service de projets ambitieux, je vous adresse ma candidature pour un poste en contrat à durée indéterminée ou déterminée au sein de votre entreprise.Shield Project - Studio A5D - Thenext.click
Animateur 3D19 fév 2025AntoinePassionné par les oeuvres fantastiques, j'ai d'abord exploré le cinéma avant de découvrir que ma véritable vocation était le jeu vidéo. Après une licence en réalisation 3D, je me suis spécialisé en animation en autodidacte. Pour perfectionner mes compétences, je m'exerce quotidiennement sur Maya, en travaillant avec divers rigs et en affinant ma maîtrise du mouvement grâce à l'animation en keyframe.
Designer graphique, concept artist, 2D artist, 18 fév 2025RomainTitulaire du diplôme BAC+5, Master 2 en Responsable de la création et du design (online/offline 360°), Specialité jeux vidéoPlaytouch - Schooltopia - Adaptacarte
Gameplay programmer18 fév 2025AurélieAprès plus de 4 ans en tant que gameplay programmer sur Unity, je suis à la recherche d'un nouveau poste sur Unity ou un autre moteur (Unreal - Godot...). Vous pouvez voir les projets auxquels j'ai participé sur mon portfolio.Tempete Studio - Sorbonne Université Paris - Igloo Spirit
Concept Artist17 fév 2025LachlanI'm Lachlan, a concept artist who understands that beautiful pictures are only a small part of our job. I would like to demonstrate my ability to produce designs that are functional, documented and directly usable not only by your 3D team, but also the rest of the production pipeline.Chaosium - Zero One - MI Studios
DEVELOPPEUR C# .NET 17 fév 2025AntoineDéveloppeur C# .NET avec une double compétence en ingénierie (ESTP + Sorbonne) et développement, je dispose de 8 ans d'expérience en gestion de projets et coordination d'équipes. Compétences solides en .NET, SQL Server, Docker et APIs REST. Rigoureux et passionné, je recherche un poste dans la région d'Annecy pour concevoir des solutions performantes et sécurisées, tout en contribuant à des projets innovants.TT Géomètres Experts
Programmeur17 fév 2025LouisPassionné par le baseball, je m'investis dans des projets stimulants qui mettent à l'épreuve mon esprit d'équipe, mon autonomie et ma réflexion. Mon expérience en gestion de projets a développé mon sens de la communication et ma capacité à résoudre des problèmes. Mes études, mes expériences et ma passion pour le baseball ont renforcé mon engagement pour l'excellence, ma pensée critique et mon intérêt pour le management et le leadership.
Level Designer17 fév 2025HousseinI am a Technical Level Designer and Blueprint Developer passionate about creating immersive worlds and engaging gameplay experiences. With a strong imagination and innovative ideas, I craft unique game environments across multiple genres. Skilled in level design, content creation, and gameplay integration, I work with tools like Unreal Engine and Unity. Always eager for new challenges, I look forward to collaborating on exciting projects.Evil Raptor - Studio Kades - John doe
Unity developer17 fév 2025GauthierDéveloppeur Unity expérimenté et polyvalent, j'ai eu l'opportunité ces 9 dernières années en tant qu'indépendant et 3 ans dans l'industrie de travailler sur tous les aspects du développement de jeux : Gameplay, UI, UX, Game Design, Optimisations, Back end, Multijoueur en ligne, que ce soit sur PC et mobile. Bachelor Game Programmer et Game Designer obtenu en 2018Voodoo (M-Gun Studio) - DOGAMÍ
Level Designer 17 fév 2025AlexandrePendant mes années d'études j'ai su développer de nombreuses compétences en termes de level design. Que ce soit la rédaction de documents expliquant les intentions de mes niveaux, la réalisation de niveau papier afin de partir sur une base solide une fois dans l'éditeur, la création d'un block out à l'aide de géométrie simplifiée, l'implémentation des événements de gameplay dans les niveaux, et le passage d'un block out à un niveau complet.